Domande con tag 'game-development'

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Come sincronizzare gli orologi sulla rete per lo sviluppo del gioco?

Sto scrivendo un gioco che ha molti aspetti basati sul tempo. Uso il tempo per valutare le posizioni dei giocatori quando la rete si blocca e i pacchetti non stanno attraversando (e il tempo che intercorre tra la ricezione e non il pacchetto). È...
posta 17.06.2013 - 01:48
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TCP o UDP per un gioco multiplayer?

Questa è una domanda che vedo molto. La maggior parte delle persone dice UDP sempre per giochi in tempo reale su TCP. La mia comprensione è che TCP tenta di inviare nuovamente i pacchetti più e più volte dall'altra parte, mentre a UDP non intere...
posta 14.02.2017 - 19:23
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L'industria dei giochi utilizza test automatici per parti visive di giochi / rendering? Come?

Alcune parti di un gioco sono facili da testare in modo automatico (logica, matematica, gestione degli input); ma c'è anche molto di ciò che è puramente visivo e non facilmente testabile. Sarei sorpreso se l'industria dei giochi lasciasse tut...
posta 28.09.2014 - 21:34
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Che cosa significa lo script di gioco (Lua)?

Ho letto che Lua è spesso usato per lo scripting incorporato e in particolare per il gioco di scripting. Trovo difficile immaginare come sia usato esattamente. Puoi descrivere perché e per quali caratteristiche e per quale pubblico viene utilizz...
posta 01.10.2012 - 10:50
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Il Product Owner è anche uno sviluppatore del tuo team?

Sono confuso riguardo alla responsabilità dell'OP qui. Ero uno sviluppatore di un Game Feature Team, ma anche un PO. Il lavoro quotidiano dello sviluppatore è quasi a tempo pieno, quindi devo lavorare nel tempo per occuparmi del mio incarico, e...
posta 23.10.2011 - 07:35
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Scegli una sequenza di animazioni per un NPC - usa un albero dei comportamenti?

Sto implementando un NPC per girare attorno a uno spazio virtuale, in particolare un gatto. Ho una serie di brevi clip di animazione (3-5 secondi). Il mio primo istinto era solo quello di scegliere un'animazione casuale al termine dell'ultima, m...
posta 26.05.2016 - 15:13
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Quale sarebbe il modo migliore per memorizzare i movimenti di un gioco per consentire un rollback?

Sto sviluppando un gioco da tavolo che ha una classe di gioco che controlla il flusso del gioco, e giocatori collegati alla classe di gioco. Il tabellone è solo una classe visiva, ma il controllo dei movimenti è tutto per gioco. Il giocatore pu...
posta 01.03.2013 - 16:50
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Test Driven Development per giochi complessi

Sto codificando un gioco nel mio tempo libero, ma per lo più sono ancora un principiante quando si parla di programmazione. Mi dispiace se questa domanda è fuori tema o se finisce per non essere utile a nessun altro, ma spero che lo sarà. Ho...
posta 19.07.2014 - 16:58
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Quali strumenti hardware / software sono stati utilizzati per creare giochi a 8 bit di qualità commerciale?

Voglio dire, ho ancora un MSX2 con un processore Z80 e se guardi il gioco di Konami realizzato per quel computer a suo tempo (all'incirca tra l'84 e il 90) è sorprendente il codice di alta qualità di quei giochi. All'epoca ero un ragazzino, cerc...
posta 26.09.2010 - 21:45
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MVC Il modello può sapere NULLA della vista?

Sto lavorando a un gioco, e senza entrare nei dettagli sto usando MVC "patterns", "rules" o qualsiasi altra cosa tu voglia chiamare per fare il gioco. La vista include tutto il necessario per disegnare le cose sullo schermo, il controller pas...
posta 23.10.2012 - 19:32