Domande con tag 'game-development'

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Raggiungere i grandi campionati e gestire il tempo come uno sviluppatore di giochi alle prime armi? [chiuso]

Sono uno sviluppatore di giochi novizio di 23 anni che ha appena avuto il suo primo lavoro nel settore un anno fa. A differenza della maggior parte dei programmatori che conosco, ho iniziato a programmare abbastanza tardi, durante il mio secondo...
posta 01.03.2012 - 03:54
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Come simulare gli esseri viventi nel software [chiuso]

Stavo pensando di creare un semplice gioco / simulazione in cui le auto circolano in una città come parte di un progetto per animali domestici. Questo mi ha fatto pensare a come avrei simulato queste singole auto in un mondo simulato. Come fa...
posta 28.07.2017 - 15:51
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Quale percentuale di variazione è considerata licenza artistica rispetto a un clone nello sviluppo di videogiochi?

Sono uno sviluppatore di "weekend coder" che crea app e giochi per dispositivi mobili e ho avuto il desiderio di creare la mia versione di un gioco realizzata per il Commodore 64 nei primi anni '80 da un piccolo editore, ad es. Non giochi EA o s...
posta 18.08.2013 - 18:18
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Consigli sull'architettura delle applicazioni usando MongoDB per un intenso gioco multiplayer

Sto lavorando a un gioco di carte collezionabili multiplayer. Il lato server è node.js + websocket.io. Sto ora valutando quale database implementare. Sono rimasto molto affascinato da MongoDB, principalmente per il fatto che posso scambiare J...
posta 09.10.2017 - 20:16
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Come devo tenere traccia di quale mostro è il primo in una partita di Tower Defense, ed è giusto creare un attributo extra solo per questo scopo?

Quindi sto creando un gioco di Tower Defense e voglio avere diversi modi per le torri per dare la priorità ai loro bersagli (sto usando Python ma sto cercando una risposta generica al design): class TargetPriority(enum.Enum): LOW_HEALTH =...
posta 12.12.2017 - 01:30
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Un modo migliore per creare una mappa 2D?

Ho un'idea per una mappa di gioco e ne ho ricercato alcuni. Quello che sto per fare è avere una mappa 2D (s) che un GM può scegliere, oppure possono crearne una propria utilizzando immagini predefinite o immagini di una particolare dimensione ch...
posta 04.08.2014 - 00:23
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Dovrei iniziare a sviluppare il codice prima di pianificare l'interfaccia?

Sto avviando un progetto di gioco sul lato dei miei normali progetti scuola / lavoro e mi chiedo se dovrei iniziare a pianificare l'interfaccia utente prima di iniziare un vero progetto in codice. Vedo alcuni pro / contro nel fare entrambi i...
posta 18.09.2011 - 06:52
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Esiste un buon modo (schema) per aggiungere uno stato a una macchina a stati finiti

Quindi sto lavorando a un roguelike e sto progettando di rappresentare i mostri usando una macchina a stati finiti spot PC wander------------------->move ^ ^ | | \ | | \ kill...
posta 16.11.2014 - 05:20
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Modi efficienti per modellare le auto che si spostano lungo una strada

Questo non è mai venuto fuori, quindi non ho mai pensato a come dovrebbe funzionare un modello di dati o di programmazione che simula (a) una vista a volo d'uccello delle auto in movimento e una fisica rudimentale, (b) come le auto avrebbero seg...
posta 16.05.2012 - 01:34
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C'è qualche punto in un'implementazione digraph?

La prefazione Ciao! Sono solo uno studente di informatica medio, abbastanza principiante, che fa progetti personali di programmazione, e che probabilmente è fuori dalla sua profondità e non ha idea di cosa stia facendo. Quindi, potrei aver bi...
posta 17.11.2017 - 04:56