Domande con tag 'game-development'

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Il miglior approccio per scrivere un motore di scacchi? [chiuso]

Sono un appassionato di scacchi e un programmatore. Recentemente ho deciso di iniziare a creare un motore di scacchi usando la mia conoscenza degli scacchi e della programmazione. Quindi, ecco la mia domanda: Quale linguaggio (ho familiarità...
posta 14.08.2012 - 01:00
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Non hai pagato per ore che hai lavorato? [chiuso]

Quindi stavo leggendo da un thread precedente su App vs Game Development: Se fosse per te scegliere lo sviluppo di giochi e lo sviluppo di applicazioni, quale sceglieresti? Che mi ha portato a questo sito: EA: The Human Story In gran...
posta 09.03.2011 - 19:45
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Qual è la relazione tra OpenGL, GLX, DRI e Mesa3D?

Sto iniziando a fare qualche programmazione 3D di basso livello su Linux. Ho molta esperienza nell'uso dell'API di grafica di livello superiore OpenInventor. So che non è strettamente necessario essere consapevoli di come tutte queste cose co...
posta 15.09.2012 - 21:22
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Quali tecnologie vengono utilizzate per lo sviluppo del gioco ora? [chiuso]

Ogni volta che pongo una domanda sullo sviluppo del gioco in un forum online ricevo sempre suggerimenti come l'apprendimento di algoritmi di disegno a linee, manipolazione di immagini a livello di bit e decompressione video ecc. Tuttavia, gua...
posta 06.09.2012 - 18:42
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Quanto tempo e quale tipo di complessità sarebbe stata coinvolta in Chris Sawyer scrivendo la maggior parte del magnate delle montagne russe in assemblatore?

Da questa domanda , ho un'altra domanda su ... Quanto tempo e quale tipo di complessità sarebbe stato coinvolto in Chris Sawyer scrivendo la maggior parte del magnate delle montagne russe in assemblatore? Per specificare e interrompere ques...
posta 18.11.2010 - 23:03
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La programmazione di videogiochi è in genere correlata alla fisica?

So che ovviamente non è vero per alcuni giochi, dragamine, giochi di carte, ecc. Ma che dire di qualsiasi gioco che coinvolga la simulazione dell'ambiente reale. Ovviamente questi giochi hanno una qualche forma di un ingegnere della fisica che a...
posta 04.09.2010 - 17:34
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Crea un sistema basato su comportamento / componente per i giochi

Sfondo Realizzo giochi come hobby e sto cercando un modo migliore per progettarli. Attualmente sto usando un approccio OOP standard (ho fatto lo sviluppo delle imprese per 8 anni, quindi è giunto alla normalità). Prendi ad esempio un "cattivo...
posta 04.07.2011 - 05:57
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Approccio alla programmazione funzionale per un gioco semplificato utilizzando Scala e LWJGL

I, un programmatore imperativo Java, vorrebbe capire come generare una versione semplice di Space Invaders basata sui principi di progettazione della programmazione funzionale (in particolare la trasparenza referenziale). Tuttavia, ogni volta ch...
posta 24.01.2012 - 03:52
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Gli script di estensione dovrebbero essere eseguiti in una sandbox?

In particolare, si tratta di estensioni di giochi scritte in lua (luajit-2.0). Stavo riflettendo se dovrei limitare ciò che questi script possono fare e sono giunto alla conclusione che probabilmente non dovrei: È difficile avere ragione. S...
posta 18.11.2012 - 13:05
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Quando iniziare a pensare alla scalabilità? [chiuso]

Sto avendo un problema divertente ma anche terribile. Sto per lanciare una nuova app (iPhone). È un gioco multiplayer a turni in esecuzione sul mio backend personalizzato. Ma ho paura di lanciare. Per qualche ragione, penso che potrebbe diven...
posta 06.07.2013 - 17:27