Alcune parti di un gioco sono facili da testare in modo automatico (logica, matematica, gestione degli input); ma c'è anche molto di ciò che è puramente visivo e non facilmente testabile.
Sarei sorpreso se l'industria dei giochi lasciasse tutto questo ai test manuali; ci sono abbastanza soldi per indovinare che lo sforzo è stato messo in grado di testare la regressione almeno alcuni aspetti visivi dei giochi.
È vero? In tal caso, quali sono i possibili modi in cui è possibile testare il rendering dei giochi? Catturare l'output e confrontare le immagini (può essere affidabile?)? Intercettare i dati dalla scheda grafica a un livello basso? Catturare informazioni sui vertici (ecc.) Sulla sua strada verso la scheda grafica? Sembra che ci siano molte possibilità; ma non riesco a trovare alcuna informazione su questo: (
Nota: questa domanda è stata contrassegnata come un duplicato di questo , ma non sto chiedendo informazioni su specifiche tecniche / framework / strumenti su come farlo, ma più in generale le idee su questa pratica, e quali sono le reali l'industria dei giochi fa (se lo fa a tutti).