Voglio dire, ho ancora un MSX2 con un processore Z80 e se guardi il gioco di Konami realizzato per quel computer a suo tempo (all'incirca tra l'84 e il 90) è sorprendente il codice di alta qualità di quei giochi. All'epoca ero un ragazzino, cercando di imparare come programmare un computer e ancora oggi mi ha affascinato quanto siano ben fatti, per lo più zero bug o difetti, nonostante il comportamento davvero complesso. Quali strumenti hardware / software avrebbero potuto utilizzare per ottenere quella qualità, quale metodologia? So che i computer sono davvero più complessi oggi, ma a quel tempo, anche un programma di controllo delle scorte che ho fatto in Basic era afflitto da numerosi bug ed era doloroso eseguire il debug. Ogni luce che puoi versare sarà profondamente apprezzata.