Ho letto che Lua è spesso usato per lo scripting incorporato e in particolare per il gioco di scripting. Trovo difficile immaginare come sia usato esattamente. Puoi descrivere perché e per quali caratteristiche e per quale pubblico viene utilizzato?
Queste domande non riguardano specificamente Lua, ma piuttosto qualsiasi script incorporato che abbia uno scopo simile allo scripting Lua .
Viene utilizzato dagli utenti finali per apportare modifiche personalizzate? È utilizzato dagli sviluppatori di giochi per velocizzare la creazione della logica di gioco (livelli, intelligenza artificiale, ...)? È usato per codificare il codice del framework di gioco poiché lo scripting può essere più veloce?
Fondamentalmente mi chiedo quanto sia profonda la semplice configurazione e la logica del framework, ad esempio l'utilizzo di script. E quanto è fatto lo scripting. Alcune linee di configurazione o una quantità considerevole?