Domande con tag 'game-development'

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Architettura generale di "produttori di giochi" (senza codifica)?

In che modo i creatori di giochi / motori come Buildbox, GameSalad, Construct, GameMaker, ecc lavorano in linea di principio? Non sono interessato a ottenere un elenco di tecnologie (linguaggi di programmazione, API, ecc.), Ma come - dal punto d...
posta 05.12.2016 - 07:29
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Design migliorato per un gioco multiplayer a turni che utilizza l'intelligenza artificiale?

Sto cercando di decidere quale sia la migliore architettura per un gioco multiplayer a turni in cui i giocatori possono essere umani o AI e l'interfaccia utente è opzionale, ad esempio perché il gioco può essere utilizzato solo per far combatter...
posta 05.12.2018 - 16:41
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Node.JS o Scala per app mobili e web [chiuso]

Vengo anch'io da uno sfondo php con qualche pitone. Voglio iniziare a lavorare su una lingua diversa sia per lo sviluppo web che per quello mobile. Mi interessano anche le app in tempo reale relative ai giochi. Sto cercando node.js perché pos...
posta 08.04.2013 - 18:39
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Passa un elenco di scelte con argomenti diversi per ciascuna scelta

Sto scrivendo un gioco di carte, in cui ho separato la "Core Logic" del gioco dall'interfaccia utente. La comunicazione con il lettore dalla parte logica principale viene eseguita tramite i callback che l'interfaccia utente implementa e gestisce...
posta 08.11.2015 - 16:41
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I job server pianificati sono la scelta giusta per un motore di gioco sensibile al fattore tempo?

Attualmente sto architettando e progettando una nuova ed entusiasmante applicazione web che entrerà in alcune aree in cui ho poca esperienza nello sviluppo del gioco. L'applicazione non è necessariamente un gioco, ma ci sono alcune attività m...
posta 09.07.2012 - 13:33
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Come posso gestire i miei ViewControllers nel mio gioco?

Sto costruendo un gioco iOS molto semplice che non richiede alcuna OpenGL di fantasia; Mi piacerebbe restare con Core Graphics & Animazione core. Mi piacerebbe fare di questo un gioco a schermo intero, e la mia domanda è di gerarchia + gesti...
posta 30.09.2011 - 21:15
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Come scegliere una mossa / azione / elemento casuali non probabilisticamente?

Sto cercando di creare un'IA semplice che può giocare usando Ricerca dell'albero di Monte Carlo . Questa domanda, tuttavia, è valida per tutti i giochi in cui i giocatori a turno fanno un'azione che, in media, riduce la quantità di azioni po...
posta 10.06.2015 - 14:19
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La gerarchia delle classi OOP è troppo profonda?

Quindi sto creando un clone di Super Mario Bros NES in pygame e per tutti i nemici che sono attratti dalla finestra, ho una gerarchia di classi profonda 5 classi. Andando nell'ordine di: Oggetto (una classe base per tutte le cose disegnate s...
posta 03.08.2015 - 23:14
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Licenze open source

Sto sviluppando in modo indipendente un gioco basato sulla fisica usando canvas e JavaScript HTML5; Non ho usato alcun codice esterno (inclusi la fisica o i motori di gioco) e il mio codice ha una lunghezza di circa 5000 righe. Lo sviluppo è qua...
posta 20.02.2012 - 23:50
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I vantaggi dell'utilizzo dei file di configurazione rispetto alla creazione di molte classi piccole?

Io e il mio amico stiamo creando un gioco per dispositivi mobili e abbiamo riscontrato il seguente problema di progettazione: Avremo molti diversi tipi di unità tutte con differenti statistiche e abilità. Tuttavia, tutti i tipi di unità dovre...
posta 17.12.2013 - 07:47