Domande con tag 'game-development'

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Perché gli sviluppatori di giochi preferiscono Windows?

È che DirectX sia più facile o migliore di OpenGL, anche se OpenGL è multipiattaforma? Perché non vediamo veri giochi potenti per Linux come per Windows?     
posta 30.06.2011 - 16:17
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Perché Java non è più utilizzato per lo sviluppo di giochi? [chiuso]

Non sono uno sviluppatore di giochi o altro, ma so che Java non è molto utilizzato per lo sviluppo di giochi. Java dovrebbe essere abbastanza veloce per la maggior parte dei giochi, quindi dov'è il trucco? Posso pensare ad alcuni motivi: Man...
posta 05.03.2011 - 19:52
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Sviluppo di una funzionalità che ha il solo scopo di essere estratta? [chiuso]

Qual è il nome del modello in cui i singoli contributori (programmatori / designer) hanno sviluppato un artefatto al solo scopo di servire da diversivo in modo che la gestione possa rimuovere quella caratteristica nel prodotto finale Ques...
posta 28.11.2011 - 07:34
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Quando la programmazione "corretta" non ha più importanza?

Ho costruito un gioco per Android nel mio tempo libero. Sta usando la libreria libgdx per cui viene fatto un bel po 'di lavoro. Durante lo sviluppo, ho selezionato con cura i tipi di dati per alcune procedure. Ho usato un hashtable perché v...
posta 20.11.2012 - 23:46
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Come dovrei costruire la struttura dati per un "labirinto" dinamico e illimitato?

In realtà non sono sicuro che "labirinto" sia il termine corretto. Fondamentalmente gli utenti iniziano in un unico Room che ha 4 porte (N, S, E e W). Possono andare in qualsiasi direzione e ogni stanza successiva contiene un'altra stanza c...
posta 11.05.2012 - 16:37
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Il parser in inglese (per The Hobbit 1982)

È stato affascinato dal gioco di avventura testuale Lo Hobbit che conteneva un parser incredibilmente robusto chiamato " Inglish ": ...Inglish allowed one to type advanced sentences such as "ask Gandalf about the curious map then take swo...
posta 18.11.2013 - 15:48
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Le migliori tecniche per l'intelligenza artificiale di un gioco di carte

Sto cercando di sviluppare un'intelligenza artificiale per un gioco di carte e sono un po 'bloccato sulla tecnica / algoritmo che dovrei usare. Ecco alcune ipotesi sul gioco: Dopo che le carte sono state distribuite ai giocatori, non c'è cas...
posta 09.10.2013 - 13:22
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Algoritmo per il calcolo di un percorso bullet verso un target con max. 2 rimbalzi

Ci scusiamo per il titolo scarso, ma non avevo un modo migliore per esprimerlo ... Quindi c'è questo fantastico gioco di Nintendo (sì!) su Wii chiamato WiiPlay . Ci sono 9 minigiochi e il mio preferito è chiamato Serbatoi! . Si tratta di...
posta 23.07.2015 - 19:53
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Generatore di regole generico per le regole del gioco da tavolo RPG: come si fa?

Voglio costruire un parser di regole generico per sistemi RPG in stile penna e carta. Una regola può coinvolgere da 1 a N entità da 1 a N ruoli di un dado e calcolare valori basati su più attributi di un'entità. Ad esempio: Il giocatore ha...
posta 22.10.2012 - 13:26
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Concettualmente, come si fa un motore di regole / vincoli (non grafici / fisica) per un gioco

Voglio creare un gioco semplice simile a quello dei libri di tua scelta. Il giocatore viene presentato con un testo narrativo e arriva a scegliere la sua azione da un elenco di possibilità. Questo, a sua volta, porta a un nuovo testo narrativo,...
posta 16.07.2013 - 14:21