Domande con tag 'game-development'

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Quale algoritmo può essere utilizzato per una versione più complessa del problema del contenitore?

Al momento sto sviluppando un plugin per World of Warcraft in LUA per ottimizzare una parte del gioco introdotta di recente, ovvero le missioni di Garrison. A Warcraft Garrison (fondamentalmente una strongzza per giocatore) ha un posto dove p...
posta 15.01.2015 - 21:53
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Condividi alcuni campi ma altri unici per il proprietario dell'istanza

Ho programmato per molti anni e questa è una specie di strana esigenza e non ho mai visto nulla di simile ma ho un gioco in cui ci sono abilità che puoi fare. Esiste una classe di abilità che memorizza dati come Name, DamageType, DamageValue, Co...
posta 14.05.2015 - 21:22
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Gioco di strategia, come faccio a calcolare le azioni parallele?

Sto costruendo un gioco di strategia in cui più unità (5 - 20) si combattono tra loro. Ho una logica di gioco che calcola tutte le azioni eseguite su ogni turno e la mando al motore di gioco per animare. Queste sono le azioni possibili:...
posta 14.07.2014 - 13:47
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Le strutture ad albero sono intrinsecamente dannose per le prestazioni di garbage collector mark-and-sweep?

Sto implementando una gerarchia del volume di delimitazione in F #. Dato che sarebbe per un gioco, voglio che il garbage collector sia il più veloce e raro possibile. Sembra però che potrei dover tirare alcuni trucchi whacky , probabilment...
posta 02.01.2012 - 11:01
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Architettura per l'aggiunta di proiettili a un gioco di Tower Defense che utilizza il modello Flyweight per le torri?

Ho chiesto a domanda sulla strutturazione di un gioco di Tower Defense qualche tempo fa, e alla fine ho utilizzato il modello di peso vivo per le mie torri. Ecco cosa guarda ora il mio TowerType (sto usando Python ma sto cercando rispos...
posta 09.12.2017 - 15:00
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Approccio basato sul Domain Driven Design per il gioco

Sto lavorando a un progetto di gioco multiplayer in tempo reale. Ci sono entità come Giocatore, Gioco, Bandiera ecc. E molti dei suoi comportamenti come Giocatore RespawnBehaviour, Giocatore WalkBehaviour, Giocatore LifeBehaviour,...
posta 29.04.2018 - 11:02
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Avvisa i giocatori ogni x secondi in una partita multiplayer

Sto lavorando a un gioco multiplayer in tempo reale usando Django e gevent-socketio, sto affrontando alcuni problemi: Ho bisogno di inviare un aggiornamento dello stato del gioco ai giocatori connessi ogni X secondi (~ 4 secondi), quindi in p...
posta 10.04.2013 - 06:24
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Sto lottando con l'astrazione del mio codice di animazione nel mio gioco usando uno stile funzionale. Come posso fare questo?

Il mio gioco è un top down 2D shmup programmato in uno stile funzionale. Sto lottando con l'astrazione del codice che è responsabile dell'animazione dei proiettili. Esistono molti tipi di armi con molti tipi di proiettili. Ecco alcuni che sono...
posta 03.03.2014 - 23:08
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Riduce al minimo la distanza di viaggio di n persone in n posizioni

Il problema: Viste le coordinate di N persone su un piano bidimensionale regolare e N punti di interesse bersaglio (POI) sullo stesso piano, determinare l'insieme di coppie di persone e POI che riducono al minimo la somma delle distanze in li...
posta 24.05.2014 - 22:56
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Ingresso tastiera console OOP

Sto cercando di creare un gioco basato su console molto semplice con l'obiettivo di utilizzare OOP invece di programmazione procedurale perché intendo creare su quel codice progetti più complessi. Mi chiedo se esiste un modello di progettazio...
posta 05.11.2013 - 03:40