Da questa domanda , ho un'altra domanda su ...
Quanto tempo e quale tipo di complessità sarebbe stato coinvolto in Chris Sawyer scrivendo la maggior parte del magnate delle montagne russe in assemblatore?
Per specificare e interrompere questa domanda, sono interessato a;
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Approssimativamente quante ore di lavoro (immagino) pensi che ci avrebbe messo Chris a scrivere il gioco da solo? Oppure, in alternativa, fornire una percentuale approssimativa del rapporto tra le ore di codifica degli assemblatori, scrivendo il tutto in C / C ++.
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I programmatori che conoscono l'assemblatore considerano questo come un compito troppo complesso per un'astrazione linguistica di così basso livello? A parte i vantaggi prestazionali, questa è solo un'abilità naturale bizzarra che Chris ha, o uno skillset degno di imparare fino a quel punto? Sono interessato se la gente pensa che la complessità / prestazioni valga la pena di imparare bene l'assemblatore (per scrivere), o è solo "ne vale la pena" se hai un sacco di abilità naturalmente sviluppate nell'assemblatore (presumibilmente dal lavorare con l'hardware / driver hardware / elettronica / ecc.)