Ogni volta che pongo una domanda sullo sviluppo del gioco in un forum online ricevo sempre suggerimenti come l'apprendimento di algoritmi di disegno a linee, manipolazione di immagini a livello di bit e decompressione video ecc.
Tuttavia, guardando giochi come God of War 3, trovo difficile credere che questi giochi possano essere sviluppati usando tecniche di basso livello.
L'incredibile bellezza di questi giochi sfugge a qualsiasi metodologia di programmazione comprensibile (per me).
Oltre all'hardware di gioco è davvero un mostro ora giorni. Quindi è ovvio che gli sviluppatori lavorerebbero ad un livello più alto di astrazione.
Qual è l'ultima metodologia di sviluppo nel settore dei giochi? Com'è possibile che un team di 30-35 sviluppatori (di cui la maggior parte è la gestione e il marketing fluff) sia in grado di realizzare giochi così sconvolgenti?
Se la domanda sembra troppo generica potresti spiegare l'architettura di God of War 3? O come andresti a produrre un clone? Penso che dovrebbe essere obiettivamente rispondente.