Quale percentuale di variazione è considerata licenza artistica rispetto a un clone nello sviluppo di videogiochi?

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Sono uno sviluppatore di "weekend coder" che crea app e giochi per dispositivi mobili e ho avuto il desiderio di creare la mia versione di un gioco realizzata per il Commodore 64 nei primi anni '80 da un piccolo editore, ad es. Non giochi EA o simili.

Da allora il gioco non è stato trasferito / rilasciato su nessuna piattaforma.

Voglio creare la mia versione perché è stato divertente da giocare ma posso ovviamente creare una grafica molto migliore ora (l'originale aveva 8 colori al massimo, e richiede una buona immaginazione per trasformare un'immagine di un personaggio nel gioco in qualcosa con 4 arti e una testa).

Poiché ci vorranno sforzi per fare da zero, e il gioco sarà diverso una volta fatto vorrei caricare 99 centesimi per gli utenti ... Ma ho paura di essere citato in giudizio qualora lo sviluppatore originale saltasse fuori dalla lavorazione del legno da qualche parte.

Ecco una ripartizione delle intenzioni originali vs Le mie intenzioni di gioco.

Il gioco originale era un gioco di visualizzazione laterale in 2D (pensa a Mario bros originale) con 3 schermate che si aprivano quando si superava il limite. Potevi raccogliere oggetti, c'erano giocatori di IA che "inseguivano" te, scale e alcuni oggetti capaci di viaggiare ... Tutto all'interno di un tema specifico.

La mia versione sarebbe anche una sideview in 2D, ma sarebbe un sidescroller con almeno 3 o forse 4 o 5 "schermate" di contenuto. Le immagini sarebbero tutte originali, hanno un bell'aspetto 3D, colori, ombre e effetti di luce. Continueresti comunque a collezionare oggetti ma sarebbero tutti diversi, e verrai comunque inseguito ecc., Ma proverei il meglio possibile per rendere il mio gioco unico ... e ovviamente avrebbe un nome diverso.

Per gli appassionati di videogiochi che hanno giocato a questo gioco nei primi anni '80 sarebbero stati in grado di proclamare ... "oh uomo questo gioco mi ricorda _ _ !" Non penso che lo dichiarerebbero "ripoff" o "solo un clone".

Esistono casi documentati in cui uno sviluppatore è stato citato in giudizio con successo per aver copiato un altro gioco? .. E se sì, quanto era vicino? Allo stesso modo c'è uno statuto di limitazioni? ... Questo gioco sta spingendo 30 anni ...

O la risposta è appena creata e vedi?

    
posta Wilbur 18.08.2013 - 18:18
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2 risposte

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#include <IANAL.h>
/* If you need a lawyer, talk to one */

Questo è tutto basato sulla mia conoscenza molto limitata della legge sulla proprietà intellettuale (e principalmente sui giochi da tavolo e le fotografie). Non dare per scontato che, poiché sto scrivendo, so di cosa sto parlando. Nintendo ha avvocati che ne sanno molto più di me.

Ci sono tre parti fondamentali della legge sulla proprietà intellettuale:

  • Copyright (protezioni su particolari espressioni di un'idea)
  • Brevetto (protezioni su un'idea generale)
  • Marchio di fabbrica (protezioni su qualcosa che assomiglia a qualcosa di una determinata fonte)

Il gioco non è protetto da copyright. Il codice stesso, l'opera d'arte, la formulazione delle regole - questi sono tangibili (per un certo senso della parola) espressioni di un'idea. Il gameplay di un gioco non è queste cose e non è protetto da copyright.

Il gioco è brevettabile. Il miglior esempio di questo è i giochi da tavolo. Il brevetto statunitense 7.264.242 protegge il gioco da tavolo Khet (e significa che non posso davvero provare a fare lo stesso gioco come un videogioco con diverse opere d'arte e la formulazione delle regole. Nota a margine, i boardgame rimarcheranno i vecchi brevetti sui giochi da tavolo per i giochi mai pubblicati in cui il brevetto è scaduto.) Si potrebbe anche prendere atto che Miyamoto voleva brevettare il salto nei giochi di nuovo con Mario Bros. Questo potrebbe essere stato brevettato, non è stato brevettato e il resto è storia.

Titoli, branding e marketing sono marchi registrati. I titoli dei giochi si riducono a questo. Mario cade in questo. Ci si potrebbe chiedere se il "ragazzo che salta in un tubo" fa parte del marchio Nintendo. Può essere. Calpestare con cautela.

Indirerò anche Triple Town / Yeti Town e causa . È un clone e apparentemente è caduto in copyright, anche se non riesco a leggere la legalese abbastanza bene da determinare che cosa fosse esattamente con la mia conoscenza limitata dell'infrazione (c'è stata violazione, ma quale area? all'interfaccia utente ...)

Ulteriori letture: Videogiochi e la legge: copyright, marchi e proprietà intellettuale

    
risposta data 18.08.2013 - 18:51
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Il modo in cui gli editori gestivano questo problema in tempi di amiga era che chiedevano al programmatore di implementare una funzionalità come tessere con sfondo blu nel gioco. Questo presumibilmente assicura che il gioco non sia la copia esatta di qualche altro gioco, e che il programmatore abbia effettivamente scritto il gioco.

Ma ovviamente se puoi far sì che il tuo gioco abbia elementi originali, sarà meglio. Fondamentalmente, un buon modo per pensarci è che prendere gli elementi di gioco di qualcun altro per il tuo gioco risparmia circa 1/2 del tempo di sviluppo, e quindi rende il tuo gioco più economico. Un progetto di un anno si trasforma in un progetto di due anni se si creano elementi di gioco originali. I giochi di qualità trascorrono il tempo.

    
risposta data 18.08.2013 - 19:45
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