Qual è il nome del modello in cui i singoli contributori (programmatori / designer) hanno sviluppato un artefatto al solo scopo di servire da diversivo in modo che la gestione possa rimuovere quella caratteristica nel prodotto finale
Questo è un folklore che ho sentito da un ex collega che lavorava in una grande compagnia di sviluppo giochi. In quella società, è noto che il middle management è pressato a "dare input" e "apportare modifiche" al prodotto, altrimenti rischia di non essere visto come un contributo al progetto. Questa situazione ha ritardato molti progetti a causa di questi "input di gestione" superflui.
In un progetto della società di cui sopra, gli artisti e gli sviluppatori hanno creato un personaggio animato soprannumerario che appare in ogni filmato e si sporge come un pollice dolente. L'hanno progettato in modo tale da poter essere rimosso facilmente prima della spedizione del gioco (questo era quando i giochi venivano ancora venduti su supporti fisici e non su un prodotto scaricabile). Ovviamente la direzione ha quindi votato per rimuovere l'animazione. Sul lato positivo, la gestione non ha introdotto modifiche non necessarie che avrebbero ritardato il progetto perché hanno dimostrato di fornire input costruttivi al prodotto.
Questo modello di processo ha un nome tra i programmatori di giochi che funzionano nelle aziende, ma ho dimenticato qual era il nome effettivo. Credo che sia duck- qualcosa . Qualcuno può aiutare a sottolineare il nome e forse qualche riferimento piuttosto credibile a come si sviluppa il modello?.