Domande con tag 'game-development'

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Come risolvere in modo efficiente i giocatori / oggetti "vicini" in un gioco online senza iterarli attraverso tutti?

Ho un server di gioco online che funziona come segue: Una volta che un giocatore si è connesso, si trova in una delle sessioni predefinite (considerale posizione fisica, ad esempio Isola, posizione sotterranea, ecc.). Quindi qualsiasi azio...
posta 05.09.2018 - 16:42
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Quali tecniche di progettazione sono utilizzate per i videogiochi (non educativi)?

Sto seguendo un corso di ingegneria del software e ho compreso i concetti di base utilizzati nella progettazione di soluzioni per le aziende. Veniamo con i requisiti, utilizziamo casi e scenari utente e tutto ha senso nel contesto aziendale....
posta 16.03.2018 - 03:16
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Quale sarebbe il modo più veloce per archiviare o calcolare i set di mosse legali per i pezzi degli scacchi?

Ad esempio, se viene tentata una mossa, posso semplicemente scorrere un elenco di mosse legali e confrontare x, y, ma devo scrivere la logica per calcolarle almeno ogni volta che il pezzo viene spostato. Oppure, posso archiviare in un array [...
posta 30.06.2013 - 00:06
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Come creare un riquadro Button / Switch-Like dove puoi calpestarlo e modificarne il valore?

Se il giocatore fa un passo su un Button-Tile quando è vero, diventa falso. Se il giocatore fa un passo su un Button-Tile quando è falso, diventa true. Il problema è che, quando il giocatore rimane in piedi (interseca) il pulsante-riquadro, m...
posta 01.12.2012 - 06:22
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2D Image Creator per un videogioco

Ho bisogno di fare alcune immagini per un videogioco arcade che sto realizzando in Java. A partire da ora, ho disegni che animano, ma ci sono due problemi. I disegni sono orribili e, di conseguenza, il gioco non riceve sufficiente attenzione...
posta 29.06.2012 - 19:06
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Quale struttura dati per rappresentare possibili navigazioni tra gli schermi di un gioco?

Sto cercando di trovare una struttura dati appropriata per rappresentare le navigazioni disponibili tra gli schermi di un gioco. Utilizzando una lista collegata , un nodo può avere solo un nodo dopo di esso: inappropriato. L'uso di un...
posta 13.11.2013 - 20:00
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Come vorresti quantificare la qualità? [chiuso]

Quali dovrebbero essere le funzioni principali dei giochi che rappresentano un gioco eccellente? Quali obiettivi di qualità dovrebbe raggiungere per diventare un gioco di successo? Qualsiasi risposta concisa mi aiuterà a seguire la mia strada...
posta 15.09.2011 - 04:31
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overworld vs organizzazione di riquadri 2d sullo schermo

Sto sviluppando un gioco 2D in cui il mondo è fatto di piastrelle. Ho un overworld e un "mondo attuale": il mondo attuale rappresenta le tessere correnti sullo schermo in un dato momento, attualmente questo è in un array 2d (elementi 14x1...
posta 20.02.2013 - 07:16
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È buona norma sviluppare un videogioco per molte piattaforme contemporaneamente (utilizzando, per esempio, Unity)? [chiuso]

Gli strumenti di sviluppo multipiattaforma come Unity ci offrono la possibilità di distribuire rapidamente i giochi su molte piattaforme contemporaneamente. Tuttavia, sono preoccupato se il prodotto finale sarà peggiore rispetto a quello svilupp...
posta 01.11.2015 - 19:12
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Miglior modello di sviluppo per sviluppatori di giochi alle prime armi [chiuso]

Un piccolo gruppo di amici (incluso me stesso) ha deciso di sviluppare un semplice gioco 2D. Siamo tutti abbastanza nuovi nello sviluppo del software, quindi volevo chiedere quale modello di sviluppo software avrebbe funzionato meglio per un gru...
posta 31.01.2013 - 04:55