Domande con tag 'game-development'

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Architettura del modello di gioco?

Solo per lo sfondo, questo è un progetto che usa Swift e GameplayKit. Mi sono occupato di MVC e di schemi e architetture di design semplici. Gridare a questo thread ( Quale architettura dovrei usare per le mie entità di gioco? ) Sono in un gi...
posta 15.06.2018 - 08:30
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Scambio di dati tra Chromium e un client di gioco

Sto creando una leggera app Web UI che verrà incorporata in un client di gioco (PC) tramite chromium. Questa app Web sarà in grado di eseguire alcune semplici azioni e comunicherà con un'API REST esterna a cui il gioco può potenzialmente comunic...
posta 07.06.2018 - 05:41
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Node.js server game utilizzando l'architettura socket.io

Sto progettando un gioco multiplayer usando Node.js e la libreria socket.io per comunicare con i miei clienti. In pratica, tutti i client si connettono a una stessa lobby (specifico spazio dei nomi socket.io) dove possono trovare la battaglia...
posta 11.08.2017 - 12:54
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Come emettere in modo efficiente e prevedibile le istantanee del mondo?

Sto provando a progettare un MMO (basato pesantemente su agar.io), ma ho colpito un muro mentre sviluppavo il protocollo. Ho letto molto, incluso un white paper di Valve ( qui ), e ho anche esaminato come altri hanno realizzato cose simili (come...
posta 16.09.2016 - 00:31
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Browser utente, WebSockets, server C # / MVC, gioco

Spostamento di un gioco desktop Windows in un server Web basato su uno. L'utente utilizzerà un browser Web moderno e comunicherà con il server tramite WebSockets (SignalR). Il server funziona .Net4.5 / MVC - cioè senza stato. Il gioco stesso con...
posta 15.03.2016 - 20:37
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La migliore architettura per personalizzare il personaggio

Voglio personalizzare il personaggio del gioco prima di iniziare il livello, ad esempio selezionare quale tipo di arma, armatura, vestiti, ecc. Ci sono diversi componenti e ogni componente è composto da diversi tipi. Quello che ho in mente è...
posta 22.05.2016 - 17:26
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Come utilizzare i caratteri personalizzati nel mio gioco? (Domanda di licenza)

Mi piacerebbe usare il font Roboto nel mio gioco libGDX, ma è concesso in licenza con Apache 2.0. Devo includere il file di licenza del font nel mio gioco se voglio usarlo? Sto usando la memoria interna (cartella delle risorse), quindi il file p...
posta 19.09.2015 - 11:47
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Come progettare un gioco online multiplayer con un campo di battaglia?

Sto progettando un semplice gioco in cui tutti i giocatori usano un campo di battaglia tramite browser. Sto usando websockets. Quindi mi chiedo se dovrei sempre inviare tutti i dati sul campo di battaglia a tutti gli utenti quando smth viene cam...
posta 03.11.2014 - 23:13
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Design: Bridge Game [duplicato]

Sto facendo delle revisioni a una versione di console del bridge del contratto che ho realizzato in Java. La fonte può essere trovata qui: Bridge Quindi la maggior parte del codice è terribile e ho cercato di apportare miglioramenti laddo...
posta 27.05.2015 - 06:43
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Come può un gioco multiplayer gestire lo stato su una rete locale? [chiuso]

Vorrei creare un gioco multiplayer per dispositivi mobili in cui i giocatori giochino insieme su una rete ad-hoc, senza necessità di connessione Internet. I giocatori dovrebbero essere in grado di unirsi e lasciare il gioco a metà partita e il g...
posta 14.01.2017 - 06:00