Domande con tag 'game-development'

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Perché DirectDraw consente agli sviluppatori di scrivere direttamente su VRAM GPU?

Sto invertendo un vecchio gioco DirectX 7 e ho notato che a volte usa Blt e BltFast ma altre volte blocca la superficie di directdraw e scrive direttamente in VRAM GPU. Perché gli sviluppatori hanno adottato quest'ultimo approccio? Non...
posta 26.07.2016 - 04:46
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Come evitare ripetute istanze e garbage collection per una classe banale?

Sto sviluppando un gioco RPG a mattonelle 2D per desktop e (si spera) per Android. Per rappresentare una posizione del riquadro nel gioco, sto utilizzando una classe chiamata Location , che ha un valore per x , y e room . roo...
posta 09.07.2016 - 21:51
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C # / MonoGame - Programmazione di nemici e livelli in file di script esterni

Sto scrivendo un piccolo gioco usando C # MonoGame e ho un'idea di scripting nemici in file di script esterni (non necessariamente in C #, forse in lua?). Quindi, per esempio, ho un nemico di classe in C #. E voglio caricare la classe C # est...
posta 06.04.2015 - 13:16
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Sicurezza in un gioco iOS?

Sono parte di un team che costruisce un gioco iOS con elementi multiplayer. Una preoccupazione in questo momento è come rendere il gioco più sicuro, dalla manipolazione degli utenti. So che ci sono molti giochi multiplayer là fuori, e quindi...
posta 16.09.2014 - 14:57
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Sarebbe una cattiva progettazione astrarre una libreria grafica e avvolgerla in una singola classe? [duplicare]

Sto avviando un progetto di gioco in C ++ usando SFML. Fornisce varie classi per la gestione di grafica, input, ecc., ma mi piacerebbe racchiudere tutto in una sola classe Media . Credo che così facendo, potrei semplificare i miei sf...
posta 10.02.2013 - 11:31
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Utilizzo di UML e casi d'uso in Game Design

Nel caso d'uso è necessario effettuare tutte le attività che l'utente può fare. E poi nel diagramma delle attività ho bisogno di spiegare i casi d'uso, mostra i passi che gestisce. Ma se è tutto corretto, dove devo mostrare i nemici? Come: Ge...
posta 14.08.2012 - 16:05
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Metti alla prova un semplice gioco multiplayer (fino a quattro giocatori) Android in un'unica macchina per sviluppatori

Sto lavorando ad un gioco per Android multi-player (molto semplice è che non ha alcun motore di gioco usato). Il gioco è basato su Java Socket . Quattro dispositivi collegheranno il server di gioco e un nuovo thread gestirà la loro sessione....
posta 10.06.2012 - 10:01
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Questo approccio indicizzato allo sviluppo di giochi java rts è valido e come posso migliorarlo?

Ho una classe GameState progettata per contenere una matrice di giocatori, un Array di StarSystems e alcuni altri campi che devono persistere dal salvataggio al salvataggio. Ogni GameObject tiene traccia del proprio ID, che è...
posta 26.05.2016 - 02:44
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Mappatura dei valori su una curva

Ho un valore compreso tra 0 e 8000 e voglio che questo numero si risolva in un altro numero compreso tra 0 e 2000. Potrei semplicemente dividerlo per 4 ma ho un bisogno speciale qui. Per valori superiori a 4000 voglio che il valore mappato si...
posta 25.01.2014 - 21:20
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Pattern o framework per la risoluzione di input simultanei

Sto monitorando la posizione dei personaggi su una griglia 2D (questo è un gioco per computer). Ad ogni passo ogni personaggio può tentare di muoversi (stazionario, su, giù, sinistra o destra). Ci sono alcune regole che governano quali mosse...
posta 17.12.2018 - 21:54