Sto seguendo un corso di ingegneria del software e ho compreso i concetti di base utilizzati nella progettazione di soluzioni per le aziende.
Veniamo con i requisiti, utilizziamo casi e scenari utente e tutto ha senso nel contesto aziendale.
Tuttavia, sono più interessato al design dei videogiochi e mi chiedo quale tipo di tecniche di progettazione siano utilizzate da sviluppatori indie e grandi aziende come Blizzard. Ciò che mi confonde è che non riesco a tirare fuori i requisiti da qualcosa come una trama, che è alla base della maggior parte dei videogiochi. Ho un'idea su come voglio che certe caratteristiche siano implementate, ma altrimenti non ho un piano solido. Quando ho provato a ricercare il design di videogiochi, ho ricevuto informazioni sulla storylining e sul character design ... che è importante ovviamente, ma non sono sicuro di come tradurre questo modello in un modello che un ingegnere del software può utilizzare per l'implementazione effettiva.