Gli strumenti di sviluppo multipiattaforma come Unity ci offrono la possibilità di distribuire rapidamente i giochi su molte piattaforme contemporaneamente. Tuttavia, sono preoccupato se il prodotto finale sarà peggiore rispetto a quello sviluppato per la piattaforma singola in mente.
Ad esempio, sto creando un gioco pensando sia al PC che al dispositivo mobile. Dovendo supportare entrambe le piattaforme, prenderò decisioni che comprometteranno una piattaforma o l'altra, ad esempio: voglio fare un grande spazio, con molti oggetti dettagliati, ma so che se faccio troppi oggetti, il gioco ha vinto preforma bene sui dispositivi mobili (a causa di hardware più debole). Quindi, riduco i dettagli, ma poi, quando si gioca su PC, il gioco non sembra così attraente e compromette l'esperienza complessiva.
Quindi, dovresti provare a rendere il gioco identico su entrambe le piattaforme, o dovresti svilupparlo per una singola piattaforma alla volta, e provare a sfruttare i capilliti della piattaforma?