Quali dovrebbero essere le funzioni principali dei giochi che rappresentano un gioco eccellente? Quali obiettivi di qualità dovrebbe raggiungere per diventare un gioco di successo?
Qualsiasi risposta concisa mi aiuterà a seguire la mia strada.
Questa è una domanda difficile follemente a cui rispondere e sfortunatamente non ho una risposta per te (ma è più lunga di un commento, pubblicando così una risposta).
AFAIK, non ci sono metriche sui metodi per quantificare il fattore divertimento in un gioco durante la fase di progettazione e implementazione . Altrimenti, non avresti bombe e il metacritico non sarebbe eccessivamente utile.
È abbastanza facile scoprire se un gioco è divertente dopo dopo averlo giocato: se vuoi giocare di nuovo, allora hai raggiunto il tuo obiettivo. Detto questo, anche la metrica questa è del tutto soggettiva, quindi devi concentrarti a metterla alla prova su un vasto pubblico prima di sapere se hai raggiunto o meno il tuo obiettivo.
Il mio suggerimento?
Trova i giochi che ti piacciono giocando (preferibilmente quelli che sono popolari e magari hanno un alto punteggio metacritico (anche se questo non è sempre il fine-tutto-e-tutto-tutto di come divertimento un gioco è)) e "prendere in prestito" idee da esso. Gioca agli altri e "prendi in prestito" idee da loro. Metti insieme un disegno per un gioco e parla con alcune persone a riguardo. Ottieni la loro opinione.
Se hai tempo dopo, getta un prototipo insieme. Chiedi ad alcuni dei tuoi amici di provarlo. Ricevi feedback e usalo . Quindi, guarda all'implementazione della cosa reale.
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