Come progettare un gioco online multiplayer con un campo di battaglia?

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Sto progettando un semplice gioco in cui tutti i giocatori usano un campo di battaglia tramite browser. Sto usando websockets. Quindi mi chiedo se dovrei sempre inviare tutti i dati sul campo di battaglia a tutti gli utenti quando smth viene cambiato o c'è un modo solo per inviare delta agli utenti che hanno già dati sul campo di battaglia? I broker di messaggi (come activemq e rabbitmq) possono aiutare con questo tipo di architettura?

    
posta cadmy 03.11.2014 - 23:13
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