Sto scrivendo un piccolo gioco usando C # MonoGame e ho un'idea di scripting nemici in file di script esterni (non necessariamente in C #, forse in lua?).
Quindi, per esempio, ho un nemico di classe in C #. E voglio caricare la classe C # esterna dal file, e la classe erediterà dalla classe base Enemy e la userò come nemica.
Forse sembra stupido, "perché non aggiungo semplicemente i file .cs al mio progetto con quella classe e lo compilo in un unico eseguibile?" Non lo so, voglio solo sapere se è possibile e come farlo.
PS: se aiuta, sto usando Visual Studio Community 2013.