Domande con tag 'opengl'

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Miglior approccio alla selezione dei linguaggi di programmazione e dell'API di grafica 3D per simulare esperimenti di fisica

Sto avviando un progetto di ricerca e ho bisogno di definire un linguaggio di programmazione e un'API di grafica 3D in cui creerò un ambiente nel campo della biologia cellulare molecolare dove simulerò una vasta gamma di esperimenti in silico. Q...
posta 15.02.2012 - 19:49
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OpenGL: Perché le cose sono vincolate invece di essere passate direttamente come parametri?

In OpenGL devi associare un oggetto al contesto da utilizzare nelle chiamate successive, invece di usarlo come argomento in quelle chiamate. Ad esempio, in OpenGL scrivi questo glGenBuffers( 1, &vbo ); glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, vbo...
posta 17.11.2016 - 10:01
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Programmazione Linux OpenGL, dovrei usare GLX o altro?

Sono nuovo di OpenGL e ho scoperto che ci sono molte librerie per farlo in C, e ho anche scoperto che glx è più amichevole con Linux X Server, voglio solo fare cose di base, e non riesco a trovare alcun tutorial per GLX. GLX è una brutta cosa...
posta 27.08.2012 - 16:53
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Utilizzo del codice shader [chiuso]

Sto iniziando il mio primo progetto in OpenGL / GLSL e mi stavo chiedendo, come lavori con il codice degli shader? Perché deve essere const char e la sintassi higlighting mostra tutto nello stesso colore (come stringa) e quindi è difficile na...
posta 29.01.2014 - 10:28
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(Come posso / sono autorizzato a) Utilizzare Google Maps come Texture su un oggetto OpenGL?

Nota : ho chiesto una domanda molto simile su StackOverflow ma non ha avuto molta attenzione, quindi è stato indirizzato a link in quanto i problemi di licenza sembrano avere più interesse qui ... Non sono un esperto nelle norme di Goo...
posta 10.05.2012 - 02:37
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Utilizzo di un "troncone sferico" per la proiezione 3D

Attualmente sto scrivendo una trasformazione dallo spazio modello allo spazio clip da usare in OpenGL. Da quello che ho visto, i programmatori usano in genere un tradizionale troncone rettangolare per definire i bordi di ritaglio nel loro spazio...
posta 23.12.2013 - 11:12
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Contenitore texture globale

Per il mio primo endevor di grandi dimensioni in Open-GL sto facendo un simulatore di sorta. Ho funzionato molte delle funzionalità di base, ma di recente ho riscontrato un problema. Come da allora ho realizzato, inizialmente ho progettato il pr...
posta 13.05.2012 - 18:57
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Quali sono i vantaggi del modello di compilazione di GLSL?

GLSL è fondamentalmente diverso da altre soluzioni di shader perché il server (driver GPU) è responsabile della compilazione degli shader. Cg e HLSL sono (afaik) generalmente compilati a priori e inviati alla GPU in questo modo. Questo caus...
posta 09.06.2012 - 12:02
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Integrazione dell'applicazione OpenCL / OpenGL 2D esistente nella scena 3D

Esiste un'applicazione di visualizzazione scientifica in tempo reale esistente che utilizza OpenCL e OpenGL per il rendering di grafici 2D complessi. Il mio obiettivo è incorporare questa applicazione in una scena renderizzata 3D. Come minimo, l...
posta 06.03.2017 - 00:53
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OpenGL, multithreading e lancio di distruttori

Come si fa a creare una classe che avverte correttamente uno sviluppatore in futuro di aver commesso un errore da qualche parte nella loro implementazione che ha portato a un oggetto che viene decostruito in uno stato che impedisce il rilascio d...
posta 06.01.2016 - 22:23