Domande con tag 'opengl'

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Perché gli sviluppatori di giochi preferiscono Windows?

È che DirectX sia più facile o migliore di OpenGL, anche se OpenGL è multipiattaforma? Perché non vediamo veri giochi potenti per Linux come per Windows?     
posta 30.06.2011 - 16:17
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Perché DirectX utilizza un sistema di coordinate mancino?

Ho preso in considerazione la pubblicazione su Stack Overflow, ma la domanda mi sembra troppo soggettiva poiché non riesco a pensare a una spiegazione tecnica ragionevole per la scelta di Microsoft in questa materia. Ma questa domanda mi ha infa...
posta 07.11.2010 - 21:34
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Scrivere in C per le prestazioni? [chiuso]

So di aver sentito abbastanza spesso che C ha in genere un vantaggio in termini di prestazioni rispetto al C ++. Non ho davvero pensato ad altro fino a quando non ho capito che MSVC non sembra nemmeno supportare il nuovo standard di C, ma il più...
posta 07.05.2014 - 01:52
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Perché le librerie moderne non usano OOP

Sono un programmatore C ++ di livello principiante, ma capisco abbastanza bene i concetti del linguaggio. Quando ho iniziato a imparare le librerie C ++ esterne, come SDL, OpenGL (forse anche qualcos'altro), con mia grande sorpresa ho scoperto c...
posta 24.12.2012 - 22:49
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Come testare l'unità o eseguire i test automatici più efficaci sul codice grafico per OpenGL?

Sto scrivendo un gioco e il motore grafico che lo accompagna su OpenGL in C ++. Sono anche un appassionato di buoni processi di codifica e test automatici. Il codice + test della grafica sembra piuttosto immiscibile, dal momento che l'output è s...
posta 29.05.2012 - 17:00
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Qual è la relazione tra OpenGL, GLX, DRI e Mesa3D?

Sto iniziando a fare qualche programmazione 3D di basso livello su Linux. Ho molta esperienza nell'uso dell'API di grafica di livello superiore OpenInventor. So che non è strettamente necessario essere consapevoli di come tutte queste cose co...
posta 15.09.2012 - 21:22
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Suggerimenti per una libreria della GUI in Haskell [chiuso]

Come Haskell Wiki stesso afferma : There is a large number of GUI libraries for Haskell. Unfortunately there is no standard one and all are more or less incomplete. In general, low-level veneers are going well, but they are low level. High...
posta 21.03.2011 - 02:19
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Android, OpenGL e estensione GLSurfaceView?

Questa domanda è in parte tecnica, in parte meta, in parte soggettiva e molto specifica: Sono uno sviluppatore di giochi indie che lavora su Android e negli ultimi 6 mesi ho faticato e finalmente sono riuscito a creare la mia app di gioco 3D...
posta 17.12.2011 - 00:36
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I dati della GUI accelerati hardware sono conservati sulla GPU

Sto facendo qualche ricerca su come funziona la maggior parte delle librerie GUI con accelerazione hardware. In realtà mi preoccupo solo dei rendering backend di loro qui. Sto cercando di capire quale sarebbe il modo migliore per provare a scriv...
posta 09.09.2015 - 19:13
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Strutture dati per memorizzare movimenti di dita / stilo nell'applicazione di disegno?

Ho una domanda generale sulla creazione di un'applicazione di disegno, la lingua potrebbe essere C ++ o ObjectiveC con OpenGL. Mi piacerebbe sapere quali sono i metodi e le pratiche migliori per la memorizzazione dei dati dei tratti. Pensa alle...
posta 10.10.2012 - 18:19