Sto iniziando il mio primo progetto in OpenGL / GLSL e mi stavo chiedendo, come lavori con il codice degli shader?
Perché deve essere const char e la sintassi higlighting mostra tutto nello stesso colore (come stringa) e quindi è difficile navigare nel codice.
const char *shader = ..."void main()\n"...;
Modifica il codice e aggiungi le virgolette o lo scrivi semplicemente con le virgolette dall'inizio? Grazie
modifica: utilizzando VS2012