Domande con tag 'finite-state-machine'

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Problemi con la dipendenza circolare nella progettazione della macchina di stato

Sto cercando di sviluppare la struttura per una macchina di stato di base che possa anche contenere input e produrre output. Ho colpito un po 'un blocco mentale nel tentativo di capire come modellare la relazione tra stati e transizioni, in cui...
posta 18.09.2016 - 03:18
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UML "substate diretto" vs "substate annidato in transito"

Sto leggendo la pagina di Wikipedia sulle macchine di stato UML . Non capisco dove si dice: A nested state is called a direct substate when it is not contained by any other state; otherwise, it is referred to as a transitively nested s...
posta 20.10.2016 - 08:47
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Costruire un automa a stati finiti deterministici per un determinato regex

Ho un paio di domande d'esame per la mia classe di compilatori e volevo controllare se le mie soluzioni fossero corrette. La prima domanda è: Consider a language in which numbers start with an optional minus sign, followed by one or mo...
posta 01.01.2013 - 20:09
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Come si combinano il pattern di stato e il pattern del componente?

Supponiamo di avere una classe Player con le classi PhysicsComponent , InputComponent e StandingState , DuckingState . La classe Player non ha una funzione di input, la InputComponent lo fa. Ma quando cambiamo...
posta 15.04.2017 - 08:44
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Devo usare più macchine a stati per un protocollo a più livelli?

Quando si implementa un protocollo di comunicazione multilivello, i livelli sono comunemente implementati come macchine di stato? Ho un'implementazione di PMBus su cui sto attualmente lavorando per un dispositivo incorporato. Ho un'interfacci...
posta 24.02.2015 - 11:58
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Linguaggio per descrivere la macchina a stati finiti

Sto facendo un sacco di analisi del codice usando lexer e la macchina a stati finiti. Per ora sto usando la tabella per descrivere FSM: | token | current state | target state | +-------+---------------+--------------+ | . | start |...
posta 26.08.2016 - 11:44
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Modello di simulazione del traffico semplice [chiuso]

Voglio scrivere una semplice simulazione del traffico con una intersezione stradale. Per prima cosa ho pensato ad un automa cellulare nel modello, ma non dovrebbe essere limitato da un sistema a griglia discreto sottostante, quindi le strade pot...
posta 20.12.2014 - 20:23
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Esiste un buon modo (schema) per aggiungere uno stato a una macchina a stati finiti

Quindi sto lavorando a un roguelike e sto progettando di rappresentare i mostri usando una macchina a stati finiti spot PC wander------------------->move ^ ^ | | \ | | \ kill...
posta 16.11.2014 - 05:20
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Protocolli applicativi e macchine a stati: progettazione di un server complicato

Sto progettando e prototipando un server con le seguenti caratteristiche: durante l'inizializzazione del demone esso genera nove server "manager", ognuno dei quali risolve una parte del problema complessivo. dopo l'inizializzazione, il dae...
posta 17.01.2013 - 06:35
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In OOP quale oggetto è comune aggiornare lo stato di un oggetto quando si lavora con macchine di stato?

Sto per implementare la mia prima macchina a stati e mi rimane una domanda, che è il modulo di codifica accettabile su chi dovrebbe cambiare lo stato dell'oggetto / entità? La StateMachine dovrebbe cambiare lo stato? L'oggetto stesso dovrebbe ca...
posta 03.10.2016 - 17:48