Domande con tag 'finite-state-machine'

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Qual è lo schema di progettazione alternativo di una macchina a stati che può avere una modifica dello stato ricorsiva?

Ho un codice a macchina di stato, che ha stato A, B e C, con una funzione changeState (char i) che può cambiare lo stato di un sistema, e ogni stato può anche chiamare changeState (char i) per passare il sistema in un altro stato: struct State...
posta 22.12.2015 - 03:10
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Esiste una nozione ben definita di "prima" e "dopo" nelle macchine a stati finiti?

Quando lavori con macchine a stati finiti, c'è o può esserci un concetto ben definito di "prima" e "dopo". L'ordinamento, ad esempio, mi dirà che uno stato viene sempre considerato come "prima" di un altro stato, nel senso che qualsiasi seque...
posta 10.08.2015 - 17:22
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Costrutti per il wrapping di una macchina a stati dell'hardware

Sto utilizzando un componente hardware con un'API C ben definita. L'hardware è di stato, con le chiamate API pertinenti che devono essere nell'ordine corretto affinché l'hardware funzioni correttamente. Le chiamate API stesse ritorneranno sempre...
posta 09.07.2012 - 00:17
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Come diagrammi lo stato globale o condiviso?

Dì che stai costruendo un FSM per qualcosa come un gioco e hai stati come: MainMenu Opzioni SinglePlayer MultiPlayer Il tuo diagramma di stato potrebbe essere simile a questo: Ora dì che hai uno stato condiviso, DevConsole...
posta 29.04.2011 - 05:20
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Albero di input dell'utente della macchina a stati finiti

Sto disegnando una macchina a stati finiti (che dovrò implementare in seguito) che è semi-automatica, cioè alcune transizioni richiedono l'input dell'utente, alcune sono decise sul valore interno. Il problema è che alcune transizioni sono alb...
posta 17.02.2015 - 13:36
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Codice modello stato per dispositivo incorporato - Iniezione di dipendenza di oggetti dispositivo in classi di contesto e di stato

Sto combattendo con un po 'di codice e penso di aver finalmente ottenuto qualche codice di pattern di stato che funziona con i miei eventi . Ho un sistema semplificato che funzionerà in questo modo: QuestoèilmioprimotentativoconilcodicePa...
posta 29.03.2014 - 19:29
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Quindi cos'è esattamente lo stato finale di una macchina a stati finiti?

Sto giocando attorno al concetto di macchina statale cercando di capire meglio le migliori aree della loro applicazione. La definizione formale di un FSM contiene i seguenti elementi: set non finito di stati consentiti; uno stato iniziale;...
posta 28.11.2017 - 01:11
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Una transizione della macchina di stato può dipendere dallo stato precedente?

Mi chiedevo quale sarebbe stata la macchina di stato per un video player. Posso pensare a due stati: giocare e mettere in pausa. Quando il video è in riproduzione e l'utente fa clic su un punto nella barra di avanzamento, il video viene m...
posta 02.10.2018 - 20:21
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Perché le funzioni di stato successivo e le funzioni di output di una funzione combinatoria di FSM?

Dalla mia comprensione, la logica combinatoria dipende esclusivamente dall'input e la logica sequenziale coinvolge lo stato - la memoria. Quando si spiega una macchina a stati finiti (FSM), tuttavia, si dice che un FSM ha due funzioni combina...
posta 29.11.2017 - 12:33
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Qual è la relazione tra progettazione guidata da eventi e macchine / grafici di stato?

Sto cercando di capire meglio il design guidato dagli eventi e non ho ancora trovato un libro su di esso. Ma solo dagli altri che me lo spiegano, sembra che sia davvero simile a macchine / grafici di stato. Quali sono le somiglianze e le differe...
posta 26.09.2018 - 18:05