Domande con tag 'finite-state-machine'

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Un pezzo generico di codice C può essere convertito in un FSM?

Comprendo che qualsiasi linguaggio degno di essere usato può codificare una macchina a stati finiti. La mia domanda è l'opposto, è possibile convertire un pezzo di codice arbitrario (diciamo in C) in una macchina a stati finiti funzionalmente eq...
posta 18.04.2016 - 07:14
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Trasmissione dei dati tra stati concreti?

Ho un'implementazione dello stato machine che è piuttosto semplice, ma ho un problema di progettazione a cui non conosco una soluzione elegante. Ecco alcuni codici in parte pseudo per illustrare. class MainRoomState:State public overrid...
posta 04.02.2012 - 09:39
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Vantaggi / svantaggi di NFA su DFA e viceversa

Quali sono i pro ei contro relativi di entrambi i DFA e gli NFA se confrontati tra loro? So che i DFA sono più facili da implementare rispetto agli NFA e che gli NFA sono più lenti ad arrivare allo stato di accettazione di quelli di DFA ma ci...
posta 11.05.2011 - 21:27
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Una semplice app GUI: afferma

Sto creando un'app Windows Form: È client-server. Autorizzazione, quindi caricare alcuni dati dal server, quindi inviare di tanto in tanto alcune statistiche. Si dovrebbe seguire una procedura di bootstrap, quindi avvia i calcoli (un proce...
posta 19.12.2016 - 21:58
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Come recuperare dallo stato di lavoro incoerente senza polling del database

Sto lavorando per ridimensionare un'applicazione che sta attualmente interrogando un database mySQL per inviare lavori asincroni a un sistema di elaborazione in background. Una macchina a stati viene utilizzata per tenere traccia dell'avanzam...
posta 26.03.2014 - 03:17
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Buoni modi per passare a uno stato particolare in una funzione stateful cedevole?

Sto lavorando su alcuni codici incorporati usando C. Varie funzionalità richiedono funzioni di stato non bloccanti, che sono per lo più implementate usando un interruttore su vari stati. Ad esempio, un gestore di connessione modem (pseudo-codice...
posta 04.05.2012 - 02:47
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Come dovrebbero le macchine di stato gestire le eccezioni nelle azioni?

Macchine di stato, ad esempio macchine di stato UML, statecharts o altre macchine a stati finiti, consentono di eseguire azioni quando una macchina a stati effettua una transizione tra stati o è all'interno di uno stato. Neilinguaggidiprog...
posta 01.06.2017 - 21:05
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Perché ho bisogno di un ciclo di gioco con stati, invece di avviare direttamente lo stato successivo nello stato corrente?

Ad esempio, è normale vedere giochi con loop di gioco e stati: stateChanged(){ switch(state){ STATE.PLAYER_SELECT_CHARACTER: this.currentController=new PlayerSelectCharacterController(); break; STATE.CHARACTER_MOVE:...
posta 10.08.2018 - 03:43
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Perché F. Wagner considera "NON (AI_LARGER_THAN_8.1)" ambiguo?

Nel suo articolo su Ambienti virtuali (una parte del suo metodo di specifica VFSM) Ferdinand Wagner descrive alcuni nuovi modi di pensare a Boolean Algebra come strumento di progettazione software. Su pagina 4 di questo articolo PDF , quando si...
posta 18.02.2011 - 20:45
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Tutta la logica aziendale può essere scomposta come un diagramma di stato (dichiarativo) su semplici operazioni e condizioni condizionali?

Questa sembra una domanda estrema probabilmente, ma mi chiedo comunque: Tutta la logica aziendale può essere scomposta come diagramma di stato (dichiarativo) su semplici operazioni e condizioni condizionali? Già un lotto di logica di dom...
posta 25.09.2013 - 21:18