Domande con tag 'gaming'

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Invio di un punteggio elevato lato client a un server in modo sicuro [duplicato]

Sto creando un'applicazione web che contiene un semplice gioco javascript. Una volta che il giocatore ha terminato di giocare, il punteggio più alto viene inviato al server e salvato. Dopo un determinato periodo, il giocatore con il miglior...
posta 15.01.2017 - 10:45
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Gamification of IT security - any applications yet?

La gamification, che è l'uso di elementi di game design e meccaniche di gioco in un contesto non di gioco, è un argomento molto discusso. Guardando l'impatto comportamentale su Gamification, ha il potenziale per educare gli utenti alla sicurezza...
posta 10.07.2013 - 11:42
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Puoi essere DDoS anche se sei dietro un router di casa senza porte aperte?

Mi chiedevo se qualcuno può diventare vittima di un attacco DDoS come utente domestico solo se il suo IP è noto agli aggressori, ma si trova dietro un router senza porte aperte o altre vulnerabilità note? Sono principalmente interessato perch...
posta 09.01.2014 - 06:46
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Ci sono documenti accademici / libri sull'hacking dei wargames?

Sto cercando delle fonti (articoli accademici, libri, articoli di importanti riviste) che possano essere usate come riferimento per una tesi di laurea, che dovrebbe essere quella di creare un wargame educativo e gamification hacking, da utilizza...
posta 15.09.2017 - 18:43
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Rischi per la sicurezza di Mods di gioco

Ho letto il seguente post e anche se le domande erano specifiche per SkyRim, la risposta più generale era che dipendeva dal gioco. Volevo porre una domanda più generica ai membri della sicurezza. La preoccupazione principale sembrava essere...
posta 09.02.2015 - 12:11
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isaac generatore di numeri casuali e il tipo di crittografia utilizzato (crittografia dei pacchetti di gioco)?

Recentemente ho trovato isaac ma non sono sicuro di quale tipo di crittografia è possibile utilizzarlo. Il generatore di numeri casuali stesso diventa in qualche modo il messaggio o viene utilizzato come seme per un metodo di crittografia? E q...
posta 03.04.2013 - 05:44
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Verifica la fonte di una richiesta [duplicato]

Attualmente sto scrivendo un gioco multiplayer di rete che utilizza un sistema di lobby per trovare le partite disponibili per i giocatori. L'elenco delle corrispondenze disponibili è servito e aggiornato da un'applicazione web tramite una sem...
posta 08.10.2018 - 22:36
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Come rilevare le modifiche al client

Sto sviluppando un gioco Java e il denaro è coinvolto. In quanto tale, voglio evitare che le persone modifichino il cliente se possibile (sono un game designer, non un esperto di sicurezza). So che è impossibile impedire alle persone di modifica...
posta 18.12.2013 - 03:21
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È possibile implementare un gioco sicuro senza avere un arbitro affidabile?

N giocatori stanno giocando un informazione perfetta gioco (il tipo di gioco in cui tutti conoscono le mosse di tutti) facendo mosse per turno ( P1 , P2 , ... , Pn , P1 , ... , Pn , ... fino al termine del gioc...
posta 29.06.2014 - 05:59
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Come vengono creati gli hack dei client? [chiuso]

Molti giochi oggi sono prerelocati in uno stato alfa / beta e vengono immediatamente sopraffatti dagli "hacker" che scaricano programmi che manipolano il gioco stesso per diventare sopraffatti. Credo che facciano iniezioni in determinati indi...
posta 15.02.2014 - 00:06