Ci sono documenti accademici / libri sull'hacking dei wargames?

3

Sto cercando delle fonti (articoli accademici, libri, articoli di importanti riviste) che possano essere usate come riferimento per una tesi di laurea, che dovrebbe essere quella di creare un wargame educativo e gamification hacking, da utilizzare nei corsi di Hacking etico all'università.

Poiché si tratta di una tesi di laurea triennale, è necessario un certo livello di requisiti di qualità sorgente per una fonte da considerare un valido riferimento per la tesi, e data la natura dei wargames e della cultura hacking, non è facile da trovare.

Quindi qualcuno sa di qualche buon riferimento che posso usare in una tesi di laurea che riguarda i giochi di guerra? Qualcosa di più focalizzato sulla creazione di detto wargame. Non so che ce ne saranno molti, dal momento che i post sul blog non sono idonei e sarei molto contento di ogni tipo di risposta.

Grazie.

    
posta Mikuláš Hrdlička 15.09.2017 - 18:43
fonte

1 risposta

2

Sì, ci sono molti articoli accademici sull'argomento.

Usa le parole chiave giuste. Il termine wargame non è così comune per queste competizioni. Ma troverete alcuni risultati che combinano i termini CTF e sicurezza , esempio su Google Scholar .

Ecco alcuni esempi:

  • Imparare la sicurezza informatica attraverso la gamification:

    Objectives: Introducing gaming approach in the jeopardy round of InCTF (Indian Capture the Flag). Methods: Present Jeopardy round of InCTF can be compared as take-away assignments, where participants are given set of questions to solve, this is aimed at testing their knowledge in various computer security concepts. To make jeopardy round more attractive and motivating to the students we introduce a gaming approach to it. A game is developed which is divided into various levels and at each level the knowledge of students in Cyber security concepts is tested. Our design will help others to host jeopardy round CTF and get maximum learning outcome from the students. Findings: Security competition like CTF (Capture the Flag) are effective tool in providing computer security training. Conclusion: Gaming approach in Cyber security education will be a big step forward in training more students in computer security and create a secure online world.

  • Concorsi di sicurezza informatica: risultati educativi in espansione:

    Security competitions can be a lot of fun, and preparing for them often exposes participants to skills they might not otherwise have encountered. Yet, participating in such competitions doesn't necessarily provide a road map for future success. By offering enough feedback, organizers could turn competitions into valuable training opportunities, rather than simply opportunities for participants to self-assess their skills.

  • Hacking Competitions e il loro potenziale inutilizzato per l'educazione alla sicurezza

Esistono anche articoli incentrati specificamente sul design della competizione, ad esempio:

risposta data 16.09.2017 - 02:43
fonte

Leggi altre domande sui tag