Domande con tag 'path'

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Quale algoritmo viene utilizzato dagli ascensori per trovare il percorso più breve per gli ordini del piano di viaggio?

Sto provando a simulare un ascensore, come sempre ho iniziato in modo molto semplice prendendo solo un singolo ordine alla volta, quindi ho aggiunto memoria all'ascensore sotto forma di code in modo che i pavimenti siano percorsi nell'ordine in...
posta 22.09.2016 - 09:00
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Esiste un modo elegante per scrivere codice con percorsi differenti aventi un segmento medio comune?

Ho iniziato con la seguente, semplice routine: void originalCode(){ boolean status = getStatus(); function2(status); if(status){ return; } function3(); } Tuttavia, è richiesta una funzionalità aggiuntiva...
posta 27.11.2017 - 01:33
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Devo specificare il mio percorso di inclusione nel codice sorgente o come opzione di progetto?

Fondamentalmente, sto chiedendo, se il mio codice dovrebbe dire #include “../libs/src/my_lib.h” o #include “my_lib.h” con un'opzione del compilatore di -I ../libs/src/ Sento (ragionevolmente strong) che il primo è preferibile,...
posta 27.11.2018 - 11:42
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I percorsi di cortocircuito sono considerati per la copertura del percorso?

In un libro, Doron A. Peled, afferma che " path coverage does not subsume multiple condition coverage because you can execute all the paths without exercising all the conditions. Ma credo che non sia giusto (implica che il percorso sia...
posta 27.04.2018 - 13:07
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Come gestire i percorsi relativi nella compilazione dell'origine?

Una build fuori sorgente è una build che può trovarsi in qualsiasi directory diversa dalla directory di origine Ho un progetto che contiene percorsi relativi ad alcuni file di risorse, necessari al runtime, che si trovano vicino alla directo...
posta 20.08.2015 - 21:36
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percorsi di file lunghi (o bizzarri)

So che (su Linux almeno, con i file system nativi come Ext3) i percorsi dei file possono in teoria essere piuttosto lunghi, e PATH_MAX è spesso (ma non sempre) grande come 4096 (vedi questo ; e questo spiega che potrebbe essere più lun...
posta 11.07.2015 - 16:43
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Quando utilizzare il percorso assoluto? [chiuso]

Ho dato una risposta a SO, la domanda riguardava un problema con un percorso relativo. La mia risposta era usare un percorso assoluto, che pensavo fosse più semplice. Il richiedente ha affermato di aver bisogno di un percorso relativo, ma non...
posta 22.08.2015 - 00:21
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Come trovare tutti i percorsi possibili con una lunghezza specifica nel tabellone esagonale?

Al momento sto sviluppando un gioco semplice in Unity. Ho ottenuto un tabellone composto da esagoni. Diciamo che il punto rosso è il giocatore. Ora voglio mostrare all'utente quali campi può andare, a seconda del numero che ha taglia...
posta 08.03.2018 - 14:51
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Trova la connessione più veloce a un certo punto

Quello che sto cercando di implementare è un programma che sta cercando la connessione più veloce da una stazione all'altra in un dato momento della giornata. Ho un numero di stazioni n e un numero m di linee che collegano queste st...
posta 05.05.2016 - 11:29
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Algoritmo per la creazione di un percorso 3D in loop che completa il riempimento di un cubo [chiuso]

Sto creando un mondo di gioco che consiste in un cubo di 16 x 16 x 16 rubix (nella foto), in cui i singoli cubi galleggiano nello spazio. I cubi si muovono continuamente lungo un singolo percorso impostato che si collega a se stesso alla f...
posta 27.10.2015 - 22:11