Domande con tag 'geometry'

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Come scoprire se una tessera è coperta da un poligono?

Dato un poligono (intersecante), mi piacerebbe scoprire quali tessere sono coperte dal poligono. Esempio : Dettagli:Letesseresonoquadrate,1unitàlarga/altaLagrigliainiziain(0,0)Gliangolidelpoligonopossonoaverecoordinateinvirgolamobile(ades...
posta 15.05.2014 - 08:33
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Algoritmo per il confronto delle linee

Sto lavorando all'importazione dei dati sull'uso del territorio in Openstreetmap. Purtroppo ho riscontrato un problema che ha ritardato il mio orario. Dai un'occhiata alla foto qui sotto: la linea rossa è la strada principale (è mappata corre...
posta 19.07.2016 - 11:27
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Semplificazione del poligono che racchiude l'insieme originale di punti

Ho cercato di implementare un'ottimizzazione per il rendering di sprite 2D per combattere il problema del limite di fill limitato sui dispositivi mobili. L'idea è di rendere i poligoni testurizzati invece dei quad che verranno mappati alle porzi...
posta 30.01.2016 - 19:35
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Proietta una porzione di immagine tagliata dalla forma N-vertex a una diversa forma N-vertex

Ho una forma N-vertex che ritagliamo da un'immagine e voglio proiettarla su un'altra forma con la stessa quantità di vertici, ma diversa. Quindi, l'immagine verrà modificata all'interno della proiezione. Esistono algoritmi noti per farlo? Ino...
posta 07.06.2015 - 00:02
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Genera una mappatura UV poliedrica complessa (non convessa)

Ho bisogno di trovare un approccio al problema di generare mappe di texture per poliedri non convessi senza l'utilizzo di uno strumento di progettazione come Maya. Nello specifico, sto mappando i dati dei risultati di simulazione su una superfic...
posta 21.09.2013 - 20:38
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Come si implementano solitamente i triangoli rettangoli nella programmazione

Quando voglio implementare rettangoli 2d allineati agli assi, passo sempre con {x, y, w, h} , perché questo è l'approccio naturale ad esso. Con i rettangoli allineati sugli assi 3D hai bisogno di {x, y, z, w, h, d(depth)} . Per un triang...
posta 24.01.2017 - 04:36
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Disegnare un cerchio più grande possibile all'interno di un poligono - JSXGRAPH

Riesco a creare un cerchio all'interno di un triangolo con questo codice, ma il cerchio all'interno di altri poligoni non è la dimensione massima: var p1 = board.create("point", [0.0, 2.0]); var p2 = board.create("point", [2.0, 1.0]); //var p...
posta 26.09.2013 - 09:03
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Calcola Ellisse in base a 4 punti

Ho bisogno di spostare un oggetto basato su 100 immagini rotanti. L'oggetto deve muoversi in un percorso che forma un'ellisse quando ruoto l'immagine in base ai miei gesti. Ho 4 punti , 2 coppie di punti opposti sull'asse X / Y , sull'ellis...
posta 07.03.2012 - 12:30
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Come rilevare le estrusioni sottili da un poligono?

Voglio creare un poligono minimale che si avvicini al limite di una forma arbitraria (semi-casuale). Per "minimo" intendo, "il minor numero possibile di punti". La forma originale (da limitare) è in formato bitmap, con una colorazione semp...
posta 15.12.2016 - 01:27
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Algoritmo per "de-rasterizzare" un'immagine voxel di un poliedro

Rasterizzare un poligono in questa domanda consiste nel creare una serie di pixel binari che "rappresentano" il poligono. Il contrario di questo processo è facile da approssimare in tempo lineare al perimetro in pixel. Usa una "soglia di dettagl...
posta 26.10.2014 - 02:51