Genera una mappatura UV poliedrica complessa (non convessa)

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Ho bisogno di trovare un approccio al problema di generare mappe di texture per poliedri non convessi senza l'utilizzo di uno strumento di progettazione come Maya. Nello specifico, sto mappando i dati dei risultati di simulazione su una superficie 3D, e ho bisogno di scrivere un codice che generi le mappe.

Un approccio generico usa un pennello sfumato come una trama generale per mappare semplicemente i colori, ma se le faccette nel poliedro sono molto strette o le coordinate (u, v) sono molto distanti sullo stesso aspetto, l'immagine diventa rumoroso. Un altro approccio impiega Phong o Gouraud Shading, ma queste caratteristiche mancano in alcune librerie 3D che favoriscono texturing sopra specificando colori ad ogni vertice. Quindi, sto cercando un modo per ottenere una buona mappa texture generata.

Se aiuta a identificare un algoritmo corretto, tutte le superfici racchiudono interamente uno spazio tridimensionale, non ci sono dati normali di sfaccettatura, e sarò in grado di identificare una "linea di separazione" che segrega una parte del superficie dall'altra, come si potrebbe per creare uno stampo per la forma.

    
posta Rob Perkins 21.09.2013 - 20:38
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