Domande con tag 'directx'

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Perché gli sviluppatori di giochi preferiscono Windows?

È che DirectX sia più facile o migliore di OpenGL, anche se OpenGL è multipiattaforma? Perché non vediamo veri giochi potenti per Linux come per Windows?     
posta 30.06.2011 - 16:17
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Perché DirectX utilizza un sistema di coordinate mancino?

Ho preso in considerazione la pubblicazione su Stack Overflow, ma la domanda mi sembra troppo soggettiva poiché non riesco a pensare a una spiegazione tecnica ragionevole per la scelta di Microsoft in questa materia. Ma questa domanda mi ha infa...
posta 07.11.2010 - 21:34
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DirectX11: dove avviene esattamente lo scambio di buffer nella "catena di scambio"?

Ho letto la teoria / il ragionamento dietro una catena di scambio in Graphics. Ovunque io abbia letto, parlano di puntatori sul fronte e sui backbuffer che vengono scambiati invece dello scambio di dati effettivo. La mia domanda è, dove possiamo...
posta 20.10.2015 - 14:19
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Architettura del flusso di dati GPU

Attualmente sto lavorando su CUDA, DirectX. Voglio conoscere l'architettura del flusso di dati delle GPU. Quello presentato per CUDA e DirectX sono rispettivamente il modello di programmazione parallela e le condutture grafiche. Ma, voglio conos...
posta 09.09.2012 - 11:47
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Perché DirectDraw consente agli sviluppatori di scrivere direttamente su VRAM GPU?

Sto invertendo un vecchio gioco DirectX 7 e ho notato che a volte usa Blt e BltFast ma altre volte blocca la superficie di directdraw e scrive direttamente in VRAM GPU. Perché gli sviluppatori hanno adottato quest'ultimo approccio? Non...
posta 26.07.2016 - 04:46
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Chasing DirectX versions

Siamo un'impresa di piccole-medie dimensioni (circa 50 sviluppatori) che lavorano su diverse applicazioni DirectX 9. ( non giochi) DirectX 10 e 11 erano entrambi revisioni dell'interfaccia profonda, come probabilmente lo sarà DX12. Non abbia...
posta 30.07.2014 - 16:57