Siamo un'impresa di piccole-medie dimensioni (circa 50 sviluppatori) che lavorano su diverse applicazioni DirectX 9. ( non giochi)
DirectX 10 e 11 erano entrambi revisioni dell'interfaccia profonda, come probabilmente lo sarà DX12. Non abbiamo eseguito l'aggiornamento a nessuno di essi, e dal momento che VS2013 (che ora sta migrando) che funziona con DX9 si sta rivelando molto scomodo, mentre DX9 non è tecnicamente deprecato, MS sta spingendo molto attivamente gli sviluppatori.
Mi chiedo, in che modo altri negozi di sviluppo gestiranno l'instabilità dell'interfaccia DX? Stai effettivamente riscrivendo il tuo motore grafico ogni ~ 2-3 anni? Stai usando un middleware di terze parti? Sia OGRE che Unity sembrano tonnellate di codice, hanno obiettivi di progettazione a cui non mi interessa (multipiattaforma) e non sono nemmeno sicuro che la loro interfaccia sia più stabile. Ci sono altri modi che mi mancano?
Nota importante: Non stiamo sviluppando giochi AAA, e non abbiamo molta utilità per gli shaders di fantasia o la necessità di spremere ogni bit delle prestazioni dall'hardware moderno . I nostri prodotti mostrano solo i dati principalmente in 3D.
sembra che alcuni chiarimenti siano in ordine. Lo stato attuale dello sviluppo della grafica è che MS ha un'interfaccia DX completamente revisionata all'incirca ogni 2-3 anni. Sembra che, deliberatamente o meno, si rivolgono ai principali negozi di giochi (o persino ai negozi di videogame), che dedicheranno volentieri le risorse umane necessarie a riscrivere il motore grafico 3D per conformarsi al meglio.
Il nostro negozio (e ne sospetto molti altri) non è così. Presentiamo molti dati in 3D, ma non utilizziamo shader esotici e non ci interessano le ultime console o GPU. Non ha senso per noi riscrivere il nostro motore di rendering per nuove funzionalità che non ci interessano - eppure i vecchi motori stanno diventando obsoleti velocemente. Un DX dev di MS scrive :
the ability to support a Direct3D 9 application at all is diminished on the latest versions of Windows, and that's likely to continue
Per quanto riguarda D3DX - anche se non tecnicamente deprecato, è molto difficile lavorare con VS2013. Citazione diplomatica MSDN :
Investigate alternate solutions for working with the Direct3D API.
Sono curioso: come sono gestiti altri negozi con esigenze 3D simili? ad esempio, come state facendo voi ragazzi nel settore CAD?