Ho pensato a una classe ArgumentManager che funziona in questo modo:
Un costruttore con argc & argv (o std :: vector) come parametro.
getCount () = > Restituisce argc.
getArgLit (argLit) = > Restituisce vero se l'argomento è st...
Ho una struttura ad albero che rappresenta un sistema di dispositivi collegati al PC tramite porta seriale. In un certo senso, questa struttura è stata ispirata dall'esempio del modello ad albero in Qt e penso che questo aiuti a separare la part...
Ho un grosso progetto di C++ legacy necessario per implementare i test unitari con google
framework di test.
Sono riuscito a prendere in giro un modulo B di cui A dipende. Quindi scrivere con successo un test unitario.
Ma la mia doman...
Nella costruzione delle mie lezioni, ho notato che non sono stato molto coerente nel nominare i miei ritorni booleani. In Qt; Ho notato che molte delle loro classi usano il prefisso is , ma controllando il loro stile e le convenzioni di codi...
Sto lavorando con un'API grafica C lineare (Allegro 5) che definisce un tipo di unione per contenere i dati generati da vari eventi di sistema, chiamiamolo "ALLEGRO_EVENT".
L'API C passa i sindacati di questo tipo a varie funzioni API tramite...
Backstory:
Solitamente evito Pointers come la peste, e quindi sono molto inesperto nell'usarli. Attualmente sto eseguendo il threading di una classe e si lamenta quando ho un QProcess nello stack perché Cannot create children for a par...
Prima di tutto un po 'di informazioni di base che potrebbero aiutarti quando ti avvicini a una risposta per questa domanda.
Sto sviluppando un'applicazione per database usando Vb. Rete come applicazione lato client che verrà utilizzata per l'...
Ho un programma C ++ che legge i dati di gioco dal processo di memoria. Ad esempio,
int points = 0;
while (1) {
points = ReadProcessMemory(..) // points will be read from game's memory
Sleep(100) // Don't read too often
}
Voglio sin...
Sto creando un gioco, attualmente tutto si ridisegna ogni 50ms, e questo coinvolge parecchi oggetti Gdi. Qui:
Gdiplus::Pen outlineScrollPen ( Color (200, 0, 0, 0), 4 );
Gdiplus::SolidBrush damageScrollBrush( Color( 18...
Dalla versione 4.8, il compilatore C ++ GCC (la parte G ++ di esso) è scritto non più in C, ma nello stesso C ++. Ho una domanda ipotetica su questo.
Mi chiedo come compilare il codice C ++ di GCC su una nuova piattaforma che non ha ancora un...