Problemi legali relativi alla creazione di una versione di un gioco classico (Snake) [closed]

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Recentemente ho creato una versione di Snake, il classico gioco reso popolare da Nokia, e sto pensando di usarlo come esempio delle mie capacità di sviluppo del gioco. Voglio solo sapere se ci sono problemi di copyright che potrebbero emergere se faccio questo?

    
posta user1877408 21.12.2013 - 18:14
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3 risposte

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Non sono un avvocato. Non prendere questo come consiglio legale.

Ci sono tre regni di protezione della proprietà intellettuale. Copyright, marchio e brevetto.

Hai chiesto espressamente il copyright in questa domanda. Il copyright protegge il codice effettivo , le risorse artistiche attuali (inclusa la musica), la dicitura effettiva nelle istruzioni e effettiva eseguibile eseguibile.

È improbabile che tu stia violando una di queste cose.

Un elemento importante da sapere quando reimplementare giochi e copyright è in qualche modo The Tetris Company fa richieste di violazione del copyright che hanno rilevato violazioni delle forme dei blocchi e delle dimensioni del campo di gioco. Non sono un avvocato e non ne capisco appieno le ragioni, solo qualcosa da evitare e notare solo perché non sono le cose che sono tipicamente soggette a copyright che qualcuno non cercherà di inseguirti. Un altro esempio di questo si può trovare nella causa Città Tripla / Città di Yeti.

Affinché questo ti preoccupi che Nokia venga giù e cerchi di fare storie, il gioco Snake è piuttosto vecchio. Ho giocato a un gioco chiamato Snake Byte nei giorni del 6502 - un video di un remake del gioco che ho giocato . Che questo gioco è così vecchio e è stato rifatto così tante volte , che probabilmente non hai molta preoccupazione reimplementandolo di nuovo da solo - non c'è una sola azienda che si aggrappa alla proprietà e continua a trarne profitto.

Il marchio è un campo minato in IP. L'uso del nome "serpente" in riferimento a un gioco era un marchio di fabbrica - ricerca dei marchi : nome serpente; proprietario nokia per giochi per computer. La cosa fondamentale è la dichiarazione di non responsabilità: "NESSUNA DOMANDA È FATTA ALL'ESCLUSIVO DIRITTO DI UTILIZZARE" SNAKES "DAL MARCHIO COME MOSTRATO" - dovresti essere ok anche lì. È anche il marchio solo che Nokia rivendica su Snakes. Nota anche che il marchio è ancora attivo. Trademark the word sarebbe stato probabilmente problematico come molte cose usano la parola 'snake' come parte di un gioco.

Il brevetto è anche un campo minato. In genere, tuttavia, in genere non si trova il brevetto per un videogioco. D'altra parte, ci sono numerosi brevetti per giochi da tavolo . Se stavi cercando di reimplenet un gioco da tavolo, dì Khet ti imbatterai in un brevetto 7.264.242 (che è stato recentemente confermato contro un'azienda di grandi nomi). Detto questo, trascinare i brevetti scaduti e decifrare i legalmente in regole può trovare alcuni giochi inediti che potrebbero essere qualcosa da implementare ( 5,145,182 è stato depositato nel 1990, è scaduto nel 2010 e la tassa sui brevetti è scaduta nel 2000).

    
risposta data 21.12.2013 - 18:51
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Se giochi a Snake, dovresti essere OK. Ci sono molti giochi in questo genere e fanno bene.

Un controllo rapido e non è stato possibile creare alcuna copia specifica, ma è meglio rendere il gioco il proprio e non una copia diretta.

    
risposta data 21.12.2013 - 18:24
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... as an example of my game development skills

Nella maggior parte dei campi creativi, ignorare i diritti legali e creare una versione invendibile di un lavoro strettamente per lo sviluppo del portfolio è perfettamente soddisfacente. Soprattutto se stai tentando di dimostrare la tua competenza in qualche altra area, ad esempio con la progettazione grafica o la programmazione, piuttosto che con il design del gioco.

La storia cambia se stai tentando di dimostrare le reali abilità di progettazione del gioco, il che richiederebbe una certa creatività in cima al "serpente" che manterrebbe la forma del progetto come un semplice plagio. E la storia cambia di nuovo se vuoi effettivamente distribuire il gioco, come in un app store per smartphone.

Il posizionamento del portfolio di sviluppo di giochi online è probabilmente GIUSTO, specialmente se non è un sito a scopo di lucro e dispone di informazioni di contatto sufficienti per chi vuole presentare un reclamo IP in modo da poter rispettare e semplicemente abbattere il progetto incriminato. p>     

risposta data 22.12.2013 - 04:51
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