Sto costruendo un gioco simile a Bubble Bobble . Questo è lo scenario:
doveErappresentainemiciePrappresentailgiocatore.Seunutentecadeattraversoilforoinferiore,riappareattraversoquellosuperiore.
Supponicheigiocatoripossanocadereesaltare.
Inoltre,anchesehodettochel'hobasatosu"Bubble Bobble", i personaggi possono saltare "attraverso" le piattaforme per salire. Devono trovare gli angoli giusti.
Il mio problema qui è che devo programmare l'intelligenza artificiale dei nemici, per trovare e cercare il giocatore.
Quale sarebbe il miglior algoritmo per trovare il percorso più breve per incontrare il giocatore?