Domande con tag 'unity3d'

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Le migliori pratiche per il controllo della versione in Unity?

Sono un po 'confuso su come usare il controllo della versione con Unity, specialmente con oggetti come scene o prefabbricati che non sono solo codice. Recentemente abbiamo avuto un problema quando il mio collega ed io stavamo lavorando su par...
posta 15.04.2016 - 16:05
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Sincronizza mille vector3 attraverso la rete con byte minimi?

Sto facendo un gioco con Unity e sto riscontrando problemi nel tentativo di sincronizzare la rete. La simulazione deterministica è impossibile perché la logica interna di Unity è basata sul float. Sto cercando di creare una soluzione che funzion...
posta 19.10.2017 - 18:01
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Qual è una struttura dati efficiente per fare molte domande tra genitori / figli?

Ho il seguente scenario per il quale ho riscontrato problemi di prestazioni: Il contesto è un editor di livelli di un nuovo motore per un vecchio videogioco (la cui origine non è disponibile) in Unity . Fondamentalmente sto scrivendo un e...
posta 12.10.2016 - 22:55
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Integrazione dell'applicazione OpenCL / OpenGL 2D esistente nella scena 3D

Esiste un'applicazione di visualizzazione scientifica in tempo reale esistente che utilizza OpenCL e OpenGL per il rendering di grafici 2D complessi. Il mio obiettivo è incorporare questa applicazione in una scena renderizzata 3D. Come minimo, l...
posta 06.03.2017 - 00:53
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Tra i client JS e un server di gioco Unity: TCP o UDP?

Attualmente sto costruendo un gioco interattivo che ha un caso d'uso molto speciale: il gioco viene visualizzato su uno schermo gigante sul palco di un teatro, e il pubblico può suonarlo con i loro smartphone ( link ) I miei strumenti sono:...
posta 05.06.2017 - 14:12
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Cifratura dei miei dati e messa in sicurezza in Unity

Ho un kit RPG in Unity Store e volevo aggiungere una certa protezione ai consumatori per quando vogliono salvare praticamente qualsiasi informazione. Dagli ingranaggi che il personaggio indossa per l'inventario, le bombe, le chiavi, i luoghi in...
posta 25.10.2016 - 01:13
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Gestione di più modalità di gioco con un controller di gioco

Ho un GameController di base con una macchina a stati finiti per gestire la logica di gioco. Aggiungo le modalità di gioco e mi imbatto in problemi che li implementano in modo pulito. La funzionalità di base del gioco rimane la stessa: fisica...
posta 04.12.2018 - 14:06
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L'interfaccia che contiene ogni metodo della classe data è una buona cosa?

Sto cercando di scrivere un gioco semplice e voglio davvero creare qualcosa che sia "programmaticamente corretto". Mi sono bloccato con un problema del genere: ho classe public abstract class ProjectileLogic<T> where T : ProjectileInfo{...
posta 14.07.2016 - 13:32
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Abilità che interagiscono con aspetti di altre abilità - come implementare in modo efficiente

Nel mio gioco voglio che i personaggi siano in grado di lanciare incantesimi che infliggono una certa quantità di danno di un certo tipo ad altri personaggi nel gioco. Voglio anche abilità che annullino una quantità di danno di un certo tipo...
posta 18.06.2016 - 07:51
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Prova un wrapper su statico / singleton esterno

Sto integrando una libreria esterna che dichiara un singleton, come questo: public class External : MonoBehaviour { public static External Instance { get {/*setup inner stuff*/} } public void Method1(int arg); ... public bool...
posta 21.03.2017 - 12:26