Ho i seguenti tipi:
data Bomb = TimedBomb { bPos :: Point, bPower :: Float, detTime :: Float }
data Enviro = Enviro { bombs :: [Bomb], stuff :: [Picture]}
Quando il timer TimedBomb raggiunge 0, ho bisogno che esploda, danneggi event...
posta
07.11.2014 - 16:44