Apple rifiuterà un'app che rende una scena 3D che consente di modificare e compilare gli shader GLSL ES modificandoli nell'app? (qualcosa non dissimile per esempio link , ma nativo OpenGL ES 2)
Che dire se si registra per un tipo di file e apre i file .vsh e .fsh come documenti?
So che potrebbe essere problematico se l'app scarica automaticamente il codice shader da un server (e poi lo esegue), ma la risposta non è così chiara per questi altri approcci.