La compartecipazione alle entrate con il cliente che non è in grado di pagare la commissione di sviluppo [chiuso]

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Ho un potenziale cliente che ha un'idea per un'applicazione ipad ma non è in grado di trovare finanziamenti sufficienti per questo.

Un'idea che è venuta fuori è che io faccio il lavoro sia gratuitamente che per una piccola somma e poi ricevo una percentuale delle entrate da appstore.

Come posso decidere quale percentuale è realistica?
In che modo questo è influenzato dal prezzo nell'appstore e come posso proteggermi dallo scenario in cui il cliente decide improvvisamente di offrire l'app gratuitamente?

    
posta egil 13.07.2011 - 18:54
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9 risposte

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Le idee sono economiche. È un'implementazione che conta davvero. Se non ti sta commissionando la creazione dell'app per lui e pagandoti quanto valga il tuo tempo, gli darei un magro taglio dei profitti. Certamente meno del 50%.

    
risposta data 13.07.2011 - 18:58
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How do I decide what percentage is realistic?

No%. Nella migliore delle ipotesi ottiene una copia gratuita. (Inoltre, lo pubblichi sull'App Store .. NON a lui)

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NON STAIANDO! Il cliente non ha interesse per questo business, sta solo cercando di ottenere un lavoro gratuito. Questa è una delle truffe più antiche del libro.

Sai cosa ho usato per dire ai miei clienti che l'hanno suggerito? "Ottima idea! Prendi nota delle specifiche aziendali, elenco delle caratteristiche e torna da me con le ricerche di mercato, poi vado subito avanti con il codice"

Non hanno mai portato di nuovo l'idea, perché? Perché ho chiesto loro di fare del vero lavoro.

    
risposta data 13.07.2011 - 19:02
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Sei disposto a correre il rischio che se lavori gratis / quasi gratis, e il prodotto non venda, renderai niente ? Hai abbastanza soldi per pagare le bollette se questo accade? L'idea è così incredibilmente rivoluzionaria che farà una piccola fortuna su di essa?

... Evita questo se puoi. Il cliente deve pagare quanto può, ma mai nulla. Supponendo che tu possa ottenere > Il 75% dei costi di sviluppo coperti da questo cliente / partner, quindi potresti prendere in considerazione una percentuale di vendite, prendere il più possibile il più a lungo possibile e ottenere tutto per iscritto .

    
risposta data 13.07.2011 - 19:06
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Fai come un contratto discografico. Ottiene il 90% del profitto, ma prima si arriva a recuperare i costi di sviluppo. Semplice.

    
risposta data 13.07.2011 - 19:26
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Quanto vale il tuo tempo? Se ti trovi in beneficenza e vuoi passare il tempo per imparare e aiutare un amico, vai avanti e fallo per una percentuale. Tuttavia, se prevedi di ottenere un rendimento per il tuo tempo ($$), o ti viene pagato per il tuo tempo tramite un vero contratto o lo realizzi da solo e ottieni i premi.

Il tuo tempo non è economico o gratuito amico mio - solo TU puoi decidere come spenderlo.

    
risposta data 13.07.2011 - 19:10
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Il problema più grande è come proteggi contro l'app che non vende affatto? (L'app pagata media vende meno di una copia al giorno, molte vendono meno). Il 50% di niente è niente Anche un taglio del 90% non è ancora niente.

    
risposta data 14.07.2011 - 08:23
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Vorrei fare le percentuali in livelli. La qualità dell'idea si rifletterà nelle vendite in linea con la quantità di supporto, vendite e marketing. Se hai intenzione di fare il lavoro in anticipo, stai assumendo più di un rischio e dovrebbe essere risarcito in anticipo. Capire cosa otterresti solo per il tuo tempo. Se ritieni di aver creato un'app che vale 10K, prendi 70-90 dei primi 10K. Forse ottieni il 50-80% del prossimo e così via. Ad un certo punto, è necessario determinare il livello di coinvolgimento nel supporto e negli aggiornamenti. Gli sforzi di vendita e marketing (soprattutto se il tuo partner sta pagando per quelli) potrebbero superare i tuoi sforzi iniziali, quindi la percentuale potrebbe spostarsi a suo favore.

    
risposta data 13.07.2011 - 19:12
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È ovvio che l'esecuzione è il creatore di denaro, ma l'esecuzione su una cattiva idea di solito è altrettanto inutile come una buona idea non eseguita. Quindi la qualità dell'idea vale qualcosa. Per come la vedo io, se un cliente vuole pagare la mia intera commissione di sviluppo, l'app è la loro. Al contrario, se faccio TUTTO il lavoro, l'app è praticamente mia. Per dare loro le opzioni per colpire un affare a rischio condiviso, penso che il divario del profitto (non delle entrate) dovrebbe essere un inverso della divisione delle commissioni. Quindi, se vogliono pagare il 70% del costo iniziale, dividi i profitti 70/30 a loro favore (70% del rischio = 70% del rendimento). Se vogliono solo pagare il 25% del costo (o fare il 25% del lavoro), allora prendi il 75% dei profitti ... e così via.

Fammi sapere cosa ne pensate voi ragazzi. Fai questo solo se pensi che l'app farà soldi nel tempo, però. Altrimenti, recupera il tuo tempo e amp; i materiali costano il più rapidamente possibile e vanno avanti.

    
risposta data 30.01.2013 - 20:43
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Sono uno sviluppatore che discute un accordo simile e stavo considerando una suddivisione 50/50 di entrate per questi motivi:

1) il cliente fornisce contenuti estesi che hanno avuto successo sotto forma di un libro con il CD allegato

2) i materiali sono richiesti per una classe in circa 1.000 università (non hanno dati sulle dimensioni delle classi)

3) il cliente ha un buon nome nel suo campo ed è stato esperto di marketing in altre imprese

4) il contenuto è davvero di alto livello - in realtà mi sono avvicinato a lui con l'idea di adattarlo per iOS, ed era entusiasta della mia proposta e amp; demo rapida

5) Ho una sola app nel negozio; la visibilità ottenuta lavorando con questa persona mi farebbe bene

Ma, per favore, dimmi se pensi che sia pazzo, anche considerando quanto sopra: tutti i commenti / le reazioni sono ben accetti.

    
risposta data 25.07.2011 - 13:46
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