Fino all'arrivo degli strumenti musicali QuickTime, il classico Mac OS non aveva molto supporto per il MIDI. Così tanti giochi racchiudono i dati MIDI e gli esempi in risorse nel resource fork dell'applicazione. Hanno quindi interpretato i dati MIDI e mescolato i campioni insieme a diversi pitch per fare musica. C'era uno sviluppatore che ha pubblicato una libreria che ha reso tutto questo possibile. Alcuni giochi che utilizzavano questa libreria erano:
- SimCity 2000
- Lemmings
- Wolfenstein 3D
Alcuni campioni dello strumento sono stati salvati come risorse SND mentre altri erano in un formato proprietario (alla libreria) e sono stati compressi LZW se ricordo correttamente. 20 anni fa, come hobby, usavo strappare i dati MIDI dal fork delle risorse insieme ai dati di esempio. Quindi inserirò entrambi un campionatore software MIDI e registrerò la musica risultante.
Tuttavia, non riesco a ricordare il nome della libreria dei giochi utilizzati o dello sviluppatore che l'ha scritto. Usando questa descrizione della libreria, qualcuno può richiamare e dirmi il nome e lo sviluppatore? Per qualche ragione, "csnd" suona un campanello, ma questo non ha trovato nulla su Google.
Sono anche abbastanza sicuro che una versione shareware della libreria fosse sul CD nel retro di un libro intitolato Trucchi di i guru di programmazione dei giochi per Mac . Da allora mi sono liberato del libro.