Sto provando a generare semplici nemici GRect su diverse posizioni (x, y), anche se il problema è che ho bisogno che i nemici operino con velocità di movimento differenti.
while(true) {
enemy[i].setLocation(X, Y);
X++;
Y++;
pause(2);
}
Ho una matrice GRect che genera i nemici, sebbene operino tutti su questi interi X e Y, il che li porta a viaggiare nella stessa direzione.
Come faccio a generare i nemici, che operano tutti su un diverso (X, Y) senza dover aggiungere manualmente un nuovo numero intero per ogni nemico?
Mi dispiace che questo sia un piccolo codice, in quanto aggiungere il resto non sarebbe di grande aiuto (solo rendere più confusa la mia domanda).