Sono nuovo di OpenGL C ++ e quello che volevo sapere è se esistesse una funzione preesistente nella libreria OpenGL che mi permettesse di importare un modello 3d o 2d?
Ad esempio, se creo un'immagine 3d usando photoshop, o un modello 3d usando 3ds max, potrei usare una libreria nell'esempio openGL (non la funzione reale): glUse3dimage (3dmodel); ?
O importare le immagini sarebbe più difficile e dovrei fare la mia funzione? Non sono davvero un buon programmatore, quindi volevo vedere quanto sarebbe stato difficile.
Un'altra domanda che avevo era se fosse difficile sarebbe più facile usare openGL con un'altra lingua? Ad esempio openTK con C #?