Come eseguire il rendering di un terreno utilizzando le mappe di altezza e ottenendo il rilevamento di collisione di base in cima al terreno e alla telecamera (spostandosi sul terreno) [chiuso]

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Ho caricato un file .RAW in un array 2x2 nella mia classe. Il modo in cui eseguo il rendering funziona bene, ma non riesco a far muovere la fotocamera in cima al terreno. Il terreno restituisce da 0,0,0 (x, y, z) poiché è lì che ho messo la mia macchina fotografica. La mia classe di fotocamera consente alla "fotocamera" di muoversi attraverso la scena.

Voglio essere in grado di "camminare" in cima al terreno con un rilevamento di collisione di base (se possibile). Qualche consiglio su dove andare per questo o qualche consiglio?

    
posta M1kstur 07.05.2012 - 17:52
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1 risposta

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Se si assume che (0, 1, 0) sia il vettore che scorre verso il cielo, si verifica una collisione, quando l'altezza dei terreni delle telecamere X e Z è maggiore o uguale alla coordinata Y della telecamera. La prossima cosa è che la fotocamera ha bisogno di gravità per restare a terra.

    
risposta data 16.05.2012 - 08:19
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