Struttura del programma per celle di tabella che rappresentano oggetti

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Quindi ho un programma con oggetti "cue" e ognuno ha una propria cella di tabella. Il fatto è che le celle della tabella hanno barre di caricamento su di esse che rappresentano il progresso dei segnali. Questo presenta la seguente domanda: Come dovrei strutturare il programma?

Gli oggetti che rappresentano le Cue possono contenere puntatori alle celle della tabella, consentendo loro di aggiornare le celle della tabella o altre strutture del programma funzionano meglio.

Scusa se questa domanda è troppo generica, ma non ho potuto trovare assolutamente nulla su questo quando ho cercato su google e sul sito web. Sono abbastanza nuovo per lo sviluppo di iOS e la struttura dei miei programmi sta già diventando caotica. Il suggerimento che ho dato era solo il mio istinto iniziale, ma è probabilmente sbagliato ...

    
posta sinθ 23.03.2013 - 03:04
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Beh, non so nulla di iOs, ma quello di cui hai probabilmente bisogno è una meccanica degli eventi. Lascia che i tuoi oggetti cue generino eventi ogni volta che il progresso cambia (non dovrebbero sapere nulla sul ricevitore dell'evento). Crea i tuoi event sink per la tabella o la tabella per l'aggiornamento delle barre di caricamento (non dovrebbero sapere nulla su chi invia loro quegli eventi). E avere un terzo posto nel programma in cui si collegano eventi e event sink insieme.

    
risposta data 23.03.2013 - 09:32
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