Qual è la struttura di una squadra che sviluppa un gioco per computer? [chiuso]

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Volevo chiedere se esiste una struttura tipica per un team che sviluppa un gioco per computer e, in tal caso, quali sono i ruoli specifici dei membri del team.

Inoltre, qual è la dimensione di una squadra (in termini di ordine di grandezza, 5-10? 10-100? più?).

C'è qualche letteratura su questo argomento?

    
posta Giorgio 28.07.2012 - 13:19
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1 risposta

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Esistono molti diversi tipi di giochi per computer e, corrispondentemente, molte diverse dimensioni e strutture appropriate dei team di sviluppo. Alcuni esempi:

  • Un semplice gioco può essere sviluppato da un singolo sviluppatore di giochi indie amatoriale o promettente idealista che fa tutto, forse esternalizzando grafica e suono. Molti giochi per dispositivi mobili sono di questo tipo. Credo che Minecraft sia partito così.
  • Un gioco un po 'più complesso in una piccola società di sviluppo può essere sviluppato da un team composto da uno o due grafici, due o tre sviluppatori (magari dividendo il lavoro in frontend e backend), un game designer e un project manager (il questi ultimi ruoli possono essere part-time o fatti dalla stessa persona). La maggior parte dei giochi indie e mobili così come molti di Facebook sono fatti su questa scala.
  • Un titolo "tripla A", il tipo di gioco che ha pubblicità TV e vende milioni di copie, al giorno d'oggi sarà sviluppato da un team di fino a 300 persone con più livelli di gerarchia per ogni area (game design, grafica, suono, codifica, test, infrastruttura, gestione generale del progetto) e ruoli altamente specializzati. I giochi di corse hanno dedicato i progettisti di auto a tempo pieno, ad esempio.

Semplicemente esegui alcuni giochi che ti piacciono e guarda i loro crediti per dare un'occhiata alla struttura del team di sviluppo - la maggior parte elencherà i singoli ruoli.

    
risposta data 28.07.2012 - 13:52
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