Siti come goanimate, xtranormal e animoto usano Flash + ActionScript, OpenGL o altre tecnologie?

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Quale tecnologia viene utilizzata da siti come goanimate, xtranormal e animoto? Soprattutto il motore di compilazione video nel back-end di Animoto? È possibile utilizzare HTML5 per fare tutto ciò che è lì?

    
posta Mike Partridge 06.04.2011 - 18:38
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4 risposte

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Mio figlio, che è impegnato nella programmazione di giochi, ha scoperto qualcosa chiamato AGAL, che a suo parere offre le migliori prestazioni. Si suppone che sia una sorta di linguaggio assemblatore non specifico della GPU.

    
risposta data 06.04.2011 - 18:48
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Bene, la mia copia di xtranormal (che è piuttosto vecchia) contiene alcuni file correlati a Ogre3D, quindi dirò che usa DirectX o OpenGL per renderizzare la sua grafica (Ogre supporta apparentemente entrambi), non Flash. Vedo anche una DLL correlata a DirectX, quindi sembra che, almeno su Windows, xtranormal stia usando DirectX. Su altre piattaforme assumerei OpenGL.

    
risposta data 06.04.2011 - 23:03
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Ho dato un'occhiata a goanimate, la barra di avanzamento che ho visto è la barra di avanzamento Flex predefinita.

Tuttavia, avendo molta esperienza con i progetti Flex e pure ActionScript, non consiglierei Flex per qualcosa come animazioni o giochi. Flex è più adatto per applicazioni aziendali e RIA.

Consiglierei l'uso di Flash + ActionScript (3.0). Sono sicuro che HTML5 può fare la maggior parte (se non tutte) che Flash può fare, ma sarà molto più difficile (almeno per ora).

    
risposta data 07.05.2011 - 03:15
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Could HTML5 be used to do everything that's there?

Naturalmente. Puoi fare altrettanto con HTML5 come qualsiasi altro di questi strumenti. L'unica limitazione è che stai facendo un'applicazione basata sul Web e ti stai affidando alla connessione Internet.

DOM, SVG, canvas e webGL possono far fronte al rendering.

    
risposta data 05.08.2011 - 14:38
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