Simulazione di un proiettore in openGL

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Desidero simulare uno schermo del proiettore in OpenGL, in cui un'immagine viene realmente proiettata sul muro in tempo reale. Con questo intendo che se un oggetto dovesse entrare tra il proiettore e il muro, quella parte dell'immagine apparirà sull'oggetto ostruente.

Questa funzionalità è possibile in OpenGL? E quali tecnologie / librerie posso implementare per facilitare questo sviluppo?

    
posta robert.ecot 29.01.2013 - 19:45
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1 risposta

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Quello che stai cercando è mappatura della trama proiettiva , per cui ci sono molti tutorial e che è stato possibile in tutte le versioni di OpenGL: il codice di esempio di SGI è stato scritto per OpenGL 1.0.

Ciò che fai è essenzialmente applicare una trasformazione prospettica sulla texture quando la si applica a una superficie arbitraria.

    
risposta data 29.01.2013 - 20:41
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