Desidero simulare uno schermo del proiettore in OpenGL, in cui un'immagine viene realmente proiettata sul muro in tempo reale. Con questo intendo che se un oggetto dovesse entrare tra il proiettore e il muro, quella parte dell'immagine apparirà sull'oggetto ostruente.
Questa funzionalità è possibile in OpenGL? E quali tecnologie / librerie posso implementare per facilitare questo sviluppo?