Sto scrivendo un gioco in Java in cui ogni oggetto di gioco ha un certo numero di proprietà, ma queste possono essere modificate in due modi:
- Ogni secondo, viene eseguito un segno di spunta che può causare automaticamente una modifica.
- Gli utenti possono inviare una richiesta al server e apportare personalmente una modifica.
Devo bloccare l'oggetto mentre il segno di spunta è in esecuzione o non è vantaggioso? Ero solo preoccupato, ad esempio, se l'utente ha apportato una modifica a un oggetto mentre il segno di spunta stava cancellando.